Silent Hill

Как только вы попадете в этот мир, вам сразу же придется смириться с тем, что все ваши представления о жизни, все ваши достоинства и убеждения не стоят теперь и ломаного гроша. Поначалу вас окружает до-вольно мирный городок, которого вроде бы не тронули даже самые серьезные достиже-ния современной цивилизации. Вы выступа-ете в роли обычного человека, который по-пал в экстраординарные обстоятельства, в ситуацию, которая очень быстро превращается в безумный кошмар. Вам предлагается описание персонажей, предметов которыми

они смогут пользоваться, а также уровней, по которым вам доведется побродить. Кроме того, мы подскажем вам, где вам следует искать ключи к загадкам, которые будут вам встре-чаться в этой игре. Некоторые детали помогут вам сражаться с боссами, после наших стра-тегических уроков у вас будет гораздо больше шансов на успех в бою, который в против-ном случае вряд ли разрешился быв вашу пользу.

Описание персонажей

Гарольд "Гарри" Мэйсон

Он является основным героем игры, именно им вы и управляете. Он на самом деле со-вершенно обычный парень, тридцатидвухлетний писатель. Его жена умерла после долгой и продолжительной болезни, ее смерть все еще очень печалит его, хотя его дочь стала ему большим утешением. Он старается побольше времени проводить вместе с дочерью, имен-но поэтому они вместе собираются провести отпуск в тихом городке Сайлент Хилл.

Черил Мэйсон

Эта славная маленькая дочка Гарри всего лишь семи лет от роду, она живет вместе с отцом после смерти ее матери. Именно ей и принадлежит идея провести время в Сайлент Хилле, впечатления, которые она получит от этого летнего отдыха навсегда изменят всю ее жизнь.

Сибил Беннетт

Сибил -двадцативосьмилетний офицер полиции из соседнего городка, которая прибы-ла в Сайлент Хилл для того, чтобы выяснить почему отсюда больше не приходит никаких вестей. Как только она прибудет на место, ее инстинкты овладеют ею и она решит прове-сти самостоятельное расследование, вместо того, чтобы попросить о подкреплениях.

Техника

Все время помните о том, что ваш герой - это вовсе не хорошо тренированный полицей-ский, не ветеран коммандос, которому убить человека - как пообедать, это просто обыч-ный американский писатель в совершенно ужасном положении. Скажем больше, Гаррг на самом деле довольно неуклюж, когда спускается по лестнице - держится за перила, a из пистолета никогда не стрелял - и это у него будет получаться не слишком хорошо. При это он может вполне удовлетворительно бегать, также он носит с собой несколько предметов, которые дают ему преимущество над врагами в критических ситуациях. Кроме всего прочего, у него есть прекрасная мотивация - он твердо решил не возвращаться домой до тех пор, пока не найдет свою пропавшую дочь - и никто не заставит его отказаться от этой благородной цели. Этой мотивации будет достаточно для того, чтобы победить любых врагов, которые встретятся вам на пути. Процесс игры окажется достаточно прямолинейным. Вы будете искать ключи к загадкам (практически все здесь разбросано по карте с исполь зованием некоторой внутренней логики), открывать новые места и выполнять новые задания - причем те области, в которых вы закончите выполнение своих обязанностей, будут исчезать с карты. На самом деле, вы не сможете просто бродить по всей карте, но зато большая часть мест в которых вы побываете, жизнь окажется не слишком легкой, думать придется головой и очень напряженно. Пока вы будете бегать по разным закоулкам, решая загадки предложенные вам хозяевами игры, вам придется также разбираться с демонами, которые будут стараться всеми силами вас остановить. Это руководство покажет вам немало различных интересных приемов и стратегий, которые сделают вашу смерть событием маловероятным, так что все миссии вы будете проходить в одном и том же теле. Следует также сразу же себе уяснить, что враги вас гораздо сильнее, так что если вы будете ввязываться в рукопашную, ничего хорошего с вами не произойдет. В каждом углу вас поджидает враг и каждый из врагов в честном бою вас побьет. Вам надо будет проводить все бои как можно умнее. Самый лучший способ провести бой - это вообще его избежать.

Для этого вам надо будет пытаться пройти мимо демона таким образом, чтобы он вас не заметил. Идея тут состоит в том, чтобы не мчаться напролом, а напротив, действовать акуратно. Если же вы будете действовать грубо, то раньше чем вы что-нибудь заметите, у вас на хвосте уже будет сидеть три-четыре монстра. Кстати, неплохо будет запомнить, если уж к вам кто-то прицепился и вы хотите спасти свою шкуру, вам можно избавиться от хвоста только, если вы сможете пробежать через дверь определенного типа, которая не нравится окружающим вас зомби. Такая дверь, например, ведет в Кафе, где вы буде-чувствовать себя довольно комфортно и безопасно. Вам надо будет спрятаться в тени потом убедиться в том, что вокруг все чисто, прежде чем продолжить движение. К счастью, для такой ситуации у вас все заготовлено, ваш герой в ней покажет себя с лучше стороны. Надо сразу же вам сказать, что в этой игре вам надо будет почаще сохраняться Учтите, что в качестве дополнительного бонуса, каждый раз, когда вы будете возвращаться на место сохранения, всё ваше здоровье будет дополняться до максимума. Это очень важно, поскольку иногда вам будут встречаться такие ситуации, когда вам до аптеки не добежать, а скорая не едет - самое время отправиться в пункт сохранения и бесплатно улучшить своее здоровье.

Избегайте боя любой ценой

Помните, что вы вовсе не хотите сражаться, вы просто хотите найти и спасти свою дочь, а потом убраться из этого ада не получив слишком уж тяжелых повреждений. Единственный для вас шанс победить - это прятаться в тени и двигаться вперед достаточно аккуратно, иначе вы просто не выживете. Вот вам несколько полезных советов, которв вам немного облегчат жизнь.

Ракурс поисков

Прямо со старта игры, вместе со способностью вполне прилично бегать, вы также по-лучите возможность использовать ракурс поиска, который вам позволит заглядывать за угол и вообще несколько дальше видеть в темноте, чем обычные люди. Вы сможете пере-ключаться на такой вариант обзора без всяких проблем, вам только надо будет нажать кнопку L2, а потом воспользоваться панелью направлений. Вам по всей видимости захо-чется использовать этот ракурс практически во всех ситуациях. Вы можете использовать его и в бою для того, чтобы нацеливаться и наносить удар, но лучше всего этот режим ис-пользовать для того, чтобы избегать контакта с монстрами, применяя старый прием "высо-ко сижу, далеко гляжу". Кроме того, вы сможете использовать этот прием также и тогда, когда вам захочется получше рассмотреть что-нибудь, расположенное на стене. Этот ра-курс не будет работать в некоторых местах, таких как узкие аллеи или же другие неболь-шие местечки.

Фонарь

Вам не понадобится искусственное освещение до тех пор, пока на улице не стемнеет, но вот когда станет темно, то темно станет по-настоящему. Без фонаря все команды типа "исследовать" станут неактуальными, также будет бессмысленно прибегать к карте. Плюс к этому, надо запомнить, что раз уж Гарри - скверный стрелок, то его возможность прице-ливаться в темноте уж и вовсе ничего не стоит, так что фонарь вам только поможет, ведь враги в темноте и так видят. Не пытайтесь попасть во врага при отключенном фонаре, это будет напрасной тратой сил. При этом вам надо быть постоянно готовым к тому, что фо-нарь в следующую секунду необходимо будет выключить, поскольку демонов привлекает нетолько шум, но и свет. Если вы выключите свой фонарь и на время замрете, это послу-жит вам просто прекрасной защитой. Стоит вам только включить фонарь и вы сразу же превращаетесь в большую мишень, по которой только ленивый не выстрелит.

Радио

Одно из самых замечательных нововведений в этой игре - это нетривиальное использо-вание звука, а особенно стерео. Если вы подключите вашу приставку к стереосистеме, используете стереонаушники, и вы получите просто атомное удовольствие от этой игры, Это просто необходимый компонент для этой игры, потому что звук существует для того, чтобы создавать для вас гнетущую атмосферу страха, передавать вам информацию о про-исходящих событиях и, что самое важное, сообщать вам о местонахождении демонов. Иног-да вы сможете услышать как летающий демон расправляет свои крылья, но как только вы достанете радио, вы всегда будете слышать демонов прежде чем вы их увидите. Когда враг будет к вам приближаться, радио начнет издавать звуки, именно поэтому вы будете его постоянно держать включенным - к счастью демоны это жужжание не слышат. Звук изме-няется в зависимости оттого, где по отношению к вам находятся враги, также изменяется интенсивность звука и в зависимости оттого, насколько много врагов к вам приближает-ся. Поэтому вам надо будет очень внимательно слушать и немедленно интерпретировать полученную информацию. Когда вы будете слушать, вам надо будет поворачивать налево или направо, а потом, при помощи чудесного стерео, вы сможете очень быстро уточнить местоположение врагов, таким образом вы получите точную информацию о том, в каком направлении вам надо бежать и где вам следует прятаться. При этом непременно помните о том, что звук становится громче, когда одно из ваших ушей направлено прямо к источни-ку звука.

Когда вам надо драться

Иногда случаются такие неприятные коллизии, что вы оказываетесь в углу и вас обсту-пают враги - или же просто получается так, что по сюжету вам надо сражаться. В таких

ситуациях вам надо приготовиться к столкновению и достойно ответить врагу. У вас есть некоторое ко/ичество приспособлений для уничтожения своих противников, это лучше чем ничего, но при этом помните о том, что вы никогда не станете профессиональным убий-цей. Вот вам несколько подсказок о том, как надо использовать оружие, имеющееся в игре, кроме того, есть так же и несколько приемов, которые вам позволят бежать с поля боя с минимальными потерями. .

Пистолет

Разумеется, Гарри - обычный писатель, у которого нет большого опыта обращения с оружием. Патронов в этой игре не слишком много, так что по этим причинам вы будете стараться использовать свое оружие как можно реже. Когда вам все же придется браться за пистолет, старайтесь стрелять с как можно меньшего расстояния. Чем дальше вы нахо-дитесь от своей цели, тем хуже у вас будет точность стрельбы, даже в дневное время. Ис-пользуйте ракурс поисков (L2) для того, чтобы получше наводиться на свои цели, или же . просто их находить, потому что ваши враги частенько будут затаиваться между атаками. Для того, чтобы попытаться сохранить пули, вам не следует добивать демонов из пистоле-та, во всяком случае, когда они пешие. Быстрый удар ногой сделает ту же самую работу, что и выстрел из пистолета, а насколько приятнее делать эту работу в тесном контакте с жертвой. Когда вы больше не будете слышать помех из радио, вы сразу же поймете, что ваш противник сдох.

Нож и свинцовая труба

Кухонный нож, который вы найдете в Кафе будет самым слабым вашим оружием, но и это лучше чем ничего. При этом, если вы попробуете им воспользоваться в ближнем бою, то наверняка в процессе драки вы получите травму. Если у вас кончились патроны и у вас еще нет свинцовой трубы, то это будет вашей последней надеждой, но зато может оказать-ся весьма эффективной защитой, если вы будете убегать и время от времени тыкать но-жом в противника. Кроме того, вы можете комбинировать взмахи ножом с техникойувер-тки, которая будет описана ниже. Свинцовая труба - это известнейшее оружие, которое окажется надежной заменой вашему пистолету если кончатся патроны, оно действует го-раздо лучше чем нож и радиус действия у вас будет раза в три больше, чем раньше - что уж там говорить о том, насколько мощнее удар свинчаткой по кумполу. Кроме того, эта штука окажется весьма удобной, если вы уже набегались и вам хочется передохнуть - в некото-рых ситуациях только благодаря этой увесистой трубе выи будете продолжать существо-вание. Когда вы будете ее использовать, вам надо будет подождать пока демон вас не ата-кует, а потом взмахнуть в его сторону. Затем вам надо будет отступить назад и подождать следующей атаки. Держите ее надголовойдо тех пор, пока вы не сможете приблизиться к врагу на нужное расстояние и как следует навесить ему по башне. Учтите, что вам ни в коем случае не следует пытаться отбиваться от нескольких врагов при помощи этого скром-ного арсенала, если враги превосходят вас числом и у вас нет патронов - лучше убежать.

Техника отхода

Каждый раз когда вы будете встречать демона какого-либо сорта, вам надо будет ре-шать несложную дилемму: бежать или сражаться. Если вы любитель игр типа Quake вопрос вам покажется риторическим, но на самом деле никакой особенно кровавой резни вам здесь устроить не удастся, так что если вы хотите выиграть в этой непростой игре и спасти свою дочурку, вам надо будет при малейшей возможности отхода - ее использовать. Для того, чтобы эти попытки к бегству почаще оказывались бы успешными, вам надо будет использовать кое-какие нехитрые приемы, они значительно облегчат вам жизнь, ваши тылы не будут теперь такими беззащитными. Во-первых, вам надо будет освоить непростую технику нажимания кнопок L1 +R1 для того, чтобы резко поворачивать на сто восемь-

десят градусов. Это вам надо будет использовать для того, чтобы немедленно изменять направление и бежать от врага, а не в его кровожадные объятия. Как только вы начнете организованное отступление, вам надо будет начать прислушиваться к происходящему у вас за спиной. Когда вы поймете и услышите, что враг вас настигает (все враги бегают быстрее, чем вы-еще один сюрприз!), вам надо будет резко повернуть под прямым утлом, чтобы враг по инерции пролетел бы дальше. Кроме того, вы можете поворачивать почаще и прятаться в темных уголках, есть шанс, что враги оставят вас в покое, в конце концов, вы не такая уж и лакомая добыча. К сожалению, бегать без оглядки по сторонам - дело очень неблагодарное, поскольку таким образом вы наверняка привлечете к себе внимание зна-чительно большего числа монстров чем тех, кто вас преследовал, так что в случае нападе-ния превосходящих сил противника имеет смысл с самого начала погони бежать К пункту сохранения или двери, поскольку сквозь двери враг вас не сможет преследовать и отвя-жется. А можно будет кого-нибудь и трубой тюкнуть. Очень рекомендую, после получаса такой игры у вас пропадет всякая агрессия по отношению ко внешнему миру и вам уже и в голову не придет наносить увечья своим живым приятелям.

Предметы

В этой игре вашим основным оружием будет ваш мозг и кнопка бега, но все же имеется несколько предметов, которые вам значительно помогут. Вот описание предметов, кото-рые вы найдете в первой части игры.

Фонарь

Этот фонарик вы найдете на прилавке в Кафе. Он не будет слишком полезным в днев-ное время, но зато ночью - это предмет номер один в вашем скромном арсенале. В непрог-лядной темноте он позволит вам нормально двигаться и расследовать различные злодей-ства, содеянные под покровом ночи. С другой стороны, надо помнить о том, что свет может привлечь внимание врагов находящихся поблизости отсюда.

Радио -Радио вы также найдете в Кафе, только вот вы не сможете его взять до тех пор, пока не попытаетесь оттуда уйти. Как только вы его заполучите, оно начнет шуметь помехами каж-дый раз, когда поблизости будет показываться монстр. Можете рассматривать радио как систему раннего обнаружения демонов. Если у вас есть радио, вы всегда будете осозна-вать приближение демонов на довольно значительном расстоянии.

Карта

Как только вы найдете Карту лежащую на прилавке в Кафе, вы сможете добираться до нее простым нажатием кнопки Q. По пути вы будете находить различные ключи, которые вам будут подсказывать куда надо идти, они тотчас же будут отображаться на карте. Это очень полезный инструмент для того, чтобы разгадывать зловещие тайны Сайлент Хилла.

Пистолет

Пистолет вам подарит Сибил, офицер полиции. К сожалению, Гарри совсем никудыш-ный стрелок, так что пистолет в его руках становится эффективным оружием только при стрельбе в упор. Кроме того, необходимо помнить о том, что патронов у вас будет очень мало, так что к огнестрельному оружию вам надо будет прибегать только в самых крити-ческих ситуациях.

Нож

Это неуклюжее оружие не слишком эффективно, но может вам спасти жизнь, если ничего другого вам не остается. Используйте его как оружие последней надежды, для того,

чтобы выгадать себе пару секунд, когда вы пытаетесь убежать от злобного врага, который вас преследует. Ни о каких лобовых атаках с ножом даже и не думайте, помрете без всяко-го сомнения.

Враги

Может быть в Сайлент Хилле вовсе нет народу, но зато он битком набит ужасными демонами, которым не терпится вас скушать. На каждой улице, на каждом повороте вас поджидает смерть, кто-нибудь следит за вами и точит зубы. Учтите, что демоны также бу-дут охранять любой предмет и каждое место, которое представляет для вас хоть какой-то интерес. Вот вам небольшое описание типов чудовищ, которые населяют этот маленький городок.

Летающие Демоны

Это самые распространенные создания в этом городке. Вы сможете услышать шелест их крыльев даже раньше, чем радио их засечет, задолго до того, как вы сможете увидеть их, так что смыться от них несложно. Если такой монстр вас увидит, он атакует вас своими когтями сверху. После того, как они над вами пролетят, они исчезнут в тумане, прежде чем зайти на вас в новую атаку.

Демоны Обезьяны

Эти парни могут вас прикончить за несколько ударов, так что вам следует держаться от них подальше. Вы сможете найти их в любом месте, в которое вы попадете, поскольку их прямая обязанность - охранять нужные вам предметы и места. Кроме того, у них есть не-приятная привычка всегда ходить парами. Вы можете попробовать сразиться с таким чу-дищами, но они окажутся весьма крепкими и выносливыми. Как правило, при встрече с ними самой лучшей идеей оказывается немедленное бегство. Они быстрее вас, так что вам придется применять разные трюки для того, чтобы от них удрать.

Дети Демонов

Самые страшные персонажи во всей игре. Эти маленькие мерзавцы с ножичками очень агрессивны и имеют пренеприятную особенность атаковать вас стаей. Вам как правило удастся от них убежать, если поблизости есть какая-нибудь дверь, но при этом они могут вас окружить благодаря своей многочисленности, так что сражаться с ними нелегко.

Демоны Псы

Не отличаются особым умом и сообразительностью, так что от них можно легко смо-таться - да и убить их не составит большого труда, Они будут бросаться на вас со сравни-тельно большого расстояния, при этом вы всегда можете сделать шаг в бок и увернуться от смертоносных зубов. Они.в ряд ли заставят вас слишком сильно тревожиться, так что не обращайте на них особенно много внимания.

Прохождение

Городок. Silent Hill

Маленький тихий городок неподалеку от Чикаго, Сайлент Хилл - тихое сонное местеч-ко на побережье, которое давным-давно было модным озерным курортом, но постепенно потеряло свои достоинства. В наши дни лишь в городе живет в два раза меньше жителей, чем во времена расцвета, особенно в мертвый сезон. В общем-то совершенно ничем не примечательный городишко, все то же самое, что вы сможете найти в любом месте в аме-риканской провинции. Школа, небольшой деловой центр, улица с магазинами, церковь -

но вот только с жителями происходит что-то не то. Сайлент Хилл очень быстро превратил-ся в загадочное обиталище демонов и альтернативных миров, так что Гарри Мэйсону при-дется пройти через этот неожиданный ад и разобраться с ним - к сожалению в эту экспе-дицию он отправляется не по своей воле.

Найдите свою дочь!

Кошмар начинается с того, что главный герой игры, Гарри Мэйсон, привозит в СайлентХилл свою дочь для того, чтобы провести там долгожданные каникулы. Их поездка начина-ется не слишком удачно, поскольку при въезде в город с машиной происходит авария и когда мы снова увидим наших героев, будет уже полночь, город находится впереди ? пре-делах видимости. Шерил, дочка Гарри, спит на пассажирском сиденье, в этот момент по-лицейский мотоцикл проносится мимо машины Гарри на очень большой скорости. Через некоторое время вы обнаружите этот же мотоцикл стоящий на обочине дороги. Причем вы не заметите никаких следов его водителя - довольно симпатичной на вид барышни. Вне-запно кто-то появляется у вас перед машиной, фары высвечивают препятствие в после-днюю секунду и для того, чтобы избежать столкновения Гарри резко сворачивает с доро-ги, машина теряет управление и падает в ущелье. Через некоторое время наш герой прихо-дит в себя и оказывается в совершенно ужасной Ситуации - пропала его дочь!

Это была видеозаставка, теперь пришло время заняться самостоятельными действия-ми. Вы начнете игру лежа среди обломков своей машины, ваша дочь пропала, у вас страш-но болит голова и вообще непонятно, что вам теперь делать. Это все, что вы знаете - была авария, а потом... Вам надо будет вылезти из-под обломков и отправиться в сторону города, чтобы поискать там свою любимую дочурку. Через несколько шагов за управление возьмется сама игра и вы увидите кого-то, кто окажется вашей дочерью. Вы попытаетесь побежать за ней по улице, а потом повернете налево. Вам надо будет продолжить погоню и дальше, по аллее - тут вы заметите, что дело тут нечисто. В самом конце аллеи вам надо будет пройти через ворота, а потом продолжить движение - пройти еще через парочку ворот. По пути вы будете встречать все более и более мрачное окружение, так, например, на стенах появятся кровавые пятна, а на земле будут валяться разные части тела - похоже кто-то поработал здесь бензопилой, причем довольно старательно. Опрокинутая инвалид-

ная коляска и белый халат весь в кровавых пятнах также не прибавит вам уверенности в себе - картина чрезвычайно мрачная. В конце аллеи вы увидите чье-то изуродованное тело, распятое на сетчатом заборе. В этот момент перед вами появится компании довольно сим-патичных дьявольских отродий, которые вам покажут кузькину мать с помощью своих очень больших ножей. Вы можете попытаться спастись, нов этот момент выход будет бло-кирован, так что вам надо будет продолжить движение, вам придется смириться с их пре-восходством и позволить себя убить. Вы на самом деле умрете, но потом вскоре придете в себя в кафе, в обществе женщины-полицейского.

Кафе

Гарри очнется в городском Кафе вместе с женщиной-полицейским по имени Сибил, которая смотрит на него с определенным интересом. Вне всякого сомнения, ужас который только что настиг Гарри не был сном. Ни Сибил, ни Гарри, не знают, что происходит, а дочь Гарри пока что не появляется. Что-то неладно в Датском Королевстве, в этом городке тоже что-то сгнило. Нет на улице ни одной живой души, зато за каждым поворотом вас поджида-ют демоны и монстры. Воздух вокруг довольно прохладный и какое-то неясное чувство возникает у вас при любом движении. Выйти отсюда вы не можете, поскольку любая до-рога, ведущая из города вне всякого сомнения обрывается, как будто весь городок вырва-ло из окружающей его территории при каком-то ужасном катаклизме. По этой же причи-не в данный момент вы не сможете добраться и до другой половины города. Сибил даст Гарри пистолет, а также найдет несколько довольно полезных предметов в Кафе, но тут нашему писателю окончательно заклинит мозги и он решит выйти наружу и продолжить поиски своей дочери в неизвестном мире вокруг вас.

Когда вы проснетесь в Кафе и после того, как Сибил даст вам пистолет, вам сразу же надо будет его взять в руку, после чего вам надо будет заняться обследованием помещения, поскольку на прилавке лежит несколько весьма полезных предметов, таких как фонарь, карта города и кухонный нож. Радио, которое лежит на столе вы пока что еще не сможете взять. Вскоре у вас появится шанс в первый раз сохраниться, поскольку вы найдете блок-нот для сохранения, лежащий рядом с автоматом для пинбола. Когда вы будете собирать вещички с прилавка, вы заметите какое-то движение за окном - и на самом деле, это не ваше больное воображение, никаких галлюцинаций у вас нет. Когда вы попытаетесь вый-ти через переднюю дверь, то в окно влетит демон и попытается вас прикончить. Вам надо будет ответить ему ударом на удар, выстрелите в него три-четыре раза, а потом добейте ногами. Вы заметите, что радио издало звук в тот момент, когда враг вас попытался атако-вать, так что теперь после недолгого исследования вы сможете поднять радио. Теперь вам надо будет продолжить движение, чтобы найти хоть какие-нибудь ключи к разгадке ис-чезновения вашей дочери, при этом вам надо будет помнить о том, что вы всегда можете использовать Кафе для того, чтобы прятаться там от монстров, также вы сможете там по-полнять свое здоровье. Кстати, в данный момент, это единственное место с пунктом сохра-нения, так что возвращайтесь сюда после каждого серьезного боя - сэкономите массу вре-мени. Первое место, которое вы захотите посетить после того, как вы выйдете из Кафе, будет та темная аллея, в которой вы в последний раз видели кого-то напоминающего вашу дочь. Из Кафе вам надо будет пройти направо, а потом повернуть налево в самом конце улицы. Аллея окажется слева от вас, на полпути по улице. Вы услышите какие-то странные звуки, когда вы приблизитесь к воротам, которые охраняют две большие обезьяны. Вам надо будет пробежать мимо них, а потом прошмыгнуть в ворота, а затем продолжить дви-жение по извилистым коридорам до самого конца, где вы найдете листок из блокнота ва-шей дочери. Вам надо будет поднять эту страничку, на которой будет написано "В школу". Тем самым вы увидите способ отметить Начальную Школу Мидвич на вашей карте, имен-но она и будет вашим следующим местом назначения. К несчастью, в данный момент у вас

нет никакой возможности добраться до этой школы. Поэтому вам надо будет заняться по-исками в другом направлении. В самом конце аллеи, где вы нашли листочек, вы заметите небольшое отверстие, через которое ребенок мог бы выползти на следующую улицу - вам следует проверить эту возможность. Ступайте обратно по той же самой дороге, по которой вы сюда пришли, по пути вам надо будет увернуться от демонических обезьян, которые примутся за вас всерьез. Если будет необходимость, отступите в Кафе. Вам надо будет использовать вашу карту для того, чтобы найти на ней улицу Матесон, а потом найти конец той аллеи, в которой вы только что находились. Там вы ничего хорошего не найдете, но если вы продолжите движение по улице Матесон еще на один квартал, то вы вскоре окажетесь в тупике, который вас порадует - там лежит еще несколько страниц из блокнота вашей дочери. Вам надо будет увернуться от двух демонических обезьян, когда вы схватите стра-ницу на которой написано "Собачий Приют на улице Левина", затем надо будет ускорить-ся и смотаться отсюда и продолжить отступление до тех пор, пока вы не оторветесь от погони. Теперь у вас будет пара ключей для того, чтобы добраться до улицы Левина, там вы найдете дом, перед которым стоит будка, он находится в самой середине квартала на за-падной стороне улицы.

Будка на улице Левина

Гарри удалось найти несколько страничек из блокнота его дочери, которые рекомен-дуют вам искать разгадку вашей тайны в определенных местах, адреса которых указаны на этих листках. Они ведут вас в Начальную Школу Мидвич, но пока что вы не можете туда попасть, зато другая ниточка приведет вас в дом, в который вы сможете войти. Кстати, если вы выйдете через черный ход из этого дома на задний двор, то вы сможете добраться до школы. Для того, чтобы воспользоваться этой дверью, Гарри сначала надо будет найти три ключа. Чтобы это сделать, вам надо будет пройти мимо будки, а значит сразу же убить бешенную собаку, а затем обыскать будку для того, чтобы достать из нее ключ от дома. Вам надо будет им воспользоваться для того, чтобы войти внутрь. Внутри вы увидите вполне обычную обстановку, пустое жилище, как и все остальные дома в городе. Здесь вы будете находиться в полной безопасности, кроме всего прочего вы сможете здесь воспользовать-ся пунктом сохранения - для этого вам надо будет сделать запись в блокноте, который вы там найдете. Кроме того, вы сможете сюда возвращаться для того, чтобы восстанавливать свое здоровье, как и в Кафе. Когда вы попробуете выйти из этого дома через черный ход, вы заметите, что он закрыт на три замка. Вам надо будет осмотреть доску для объявлений слева от вас, чтобы выяснить расположение трех ключей на вашей карте, которые вам понадобятся для того, чтобы открыть заднюю дверь. Все эти ключи найти можно без про-блем. Для того, чтобы достать первый из них, вам надо будет дойти до самого конца улицы Финни, а мосту, а потом осмотреть багажник разбитой полицейской машины. Внутри вы найдете ключ Льва. Второй ключ вы сможете найти на баскетбольной площадке, которая находится недалеко отсюда, на соседней аллее, которая идет позади Кафе. Вы найдете эту площадку за сетчатой изгородью в середине аллеи. Вам надо будет убежать от двух соба-чек, а потом схватить ключ Лесного Человека, который лежит в луже крови под кольцом, Для того, чтобы найти третий ключ, вам надо будет пройти по улице Матесон до улицы Элрой, а потом повернуть направо. В самом последнем здании на правой стороне, где види-мый мир обрывается, вы увидите последний ключ, который лежит в почтовом ящике ря-дом с расщелиной. Вам надо будет воспользоваться деревянной планкой для того, чтобы перебраться через расщелину, а потом схватить там ключ Пугала. Когда вы завладеете всеми тремя ключами, вам надо будет вернуться обратно в дом, где находится будка и от-крыть заднюю дверь, после чего вы сможете оттуда выйти. Как только вы окажетесь сна-ружи, вокруг станет очень темно и вам в первый раз придется включить свой фонарь. Когда вы будете осматривать окрестности, вам надо будет вести себя очень осторожно,

поскольку вокруг бродят целые стаи демонов, а увидеть их сейчас практически невозмож-но, можно только слушать их при помощи радио. Все же во всем этом есть и свои плюсы -теперь вы хотя бы сможете добраться до Начальной Школы Мидвич. Вам сразу же надо будет пройти по аллее, ведущей с заднего двора и пройти туда, где улица Финни встречает-ся с улицей Мидвич. Дорога над ней будет совершенно уничтожена, в этот момент вас атакует стая демонических обезьян, так что вам придется довольно туго, но зато на земле справа от вас, вы найдете свинцовую трубу, которая вам очень пригодится в дальнейшем. Это новое оружие окажется в некоторых ситуациях даже более эффективным, чем писто-лет, при этом оно не расходует патронов. Также для этого куска свинца найдется вполне убедительное применение в поздней части игры. Вам надо будет воспользоваться картой для того, чтобы найти школу на улице Мидвич - ступайте туда, там вам удастся как следует повеселиться.

Начальная школа Мидвич, часть первая

Следуя знакам, которые ему оставила его дочь Шерил, Гарри попадает в начальную школу на улице Мидвич, пройдя через черный ход дома на улице Левина. Темная и мрач-ная начальная школа содержит ключ к тому, чтобы отыскать Шерил и выяснить, в чем же состоит тайна Сайлент Хилла, что же там произошло и почему городом завладели демоны. Для начала вам надо будет взять план школы, которые лежит в вестибюле слева. Затем вам надо будет войти внутрь, сразу же повернуть направо, а потом войти в первую же комнату справа. Внутри вы поймете, что это школьная канцелярия, где вы сможете сохранить свою игру. Вам надо будет выйти из канцелярии, а потом пройти на другую сторону зала слева от вас, там вам надо будет проверить ключи от района вестибюля. Там вы найдете три стихот-ворения написанных кровью, каждое из них относится к загадке, решив которые вы полу-чите доступ к Часовой Башне, расположенной во дворе. Вам надо будет осмотреть смеж-ную комнату, там вы найдете весьма неприятный рисунок двери, к которой с обеих сторон привязаны два разлагающихся трупа. Прямо скажем, это не самое обычное оформление начальной школы. Что же означает эта картинка. Вы узнаете об этом несколько позже. Двери зала будут закрыты, так что вам надо будет выйти на улицу, во двор, для того, чтобы осмотреть Часовую Башню, которая в данный момент будет закрыта. Вам надо будет обя-зательно проверить все вокруг каждой сторон из дверей. В этом районе надо будет распра-виться с двумя демоновыми отродьями, так что не останавливайтесь ни на секунду, а не то будет плохо. Выйдите со двора, на другую сторону на западе. Вы заметите, что задний вход в школу закрыт на замок. Вам надо будет повернуть налево, пройти вниз по короткому

залу, а потом выйти через двойные двери. Все двери ведущие в две классных комнаты окажутся закрытыми, хотя при этом ванные комнаты будут открыты. Там вы ничего хоро-шего не найдете, только вот зеркала куда-то пропали. Вам надо будет подняться по лестни-це на второй этаж. Все классные комнаты в этом коридоре окажутся открытыми, но при этом внутри вы ничего не найдете. Вам надо будет пройти через двойные двери и войти в первую комнату слева. Вам в этот момент придется поторопиться, поскольку в холле име-ется парочка демонов. В этот момент вы окажетесь в складском помещен ии, на полке в задней части вы обнаружите пакет с химикалиями. Вам надо будет его схватить, а потом отправиться в лабораторию, которая расположена в следующей комнате Войдите в эту комнату, а потом осмотрите статую, изображающую руку старого человека. Вы заметите, что она сжимает золотой медальон овальной формы. Вам надо будет воспользоваться Хи-микалиями для того, чтобы облить руку и вытащить из нее Медальон. Теперь вы сможете вернуться к первой двери внизу и выйти оттуда во двор. Вам надо будет в ставить медальон в нишу слева от двери Часовой Башни, а потом, когда вы проверите дверь, время на часах изменится и они будут показывать 12:00. Теперь вам надо будет подняться обратно на вто-рой этаж и пройти направо (на восток) по коридору. Вы сможете открыть двойные двери слева, в самом конце коридора. Вам надо будет пройти через эти двери, а потом войти в первую комнату справа от вас. Внутри вы обнаружите фортепиано, на клавишах которого полно крови. Вы также найдете там поэму написанную кровью, она при к-леена к классной доске. В этих стихах содержатся указания, на то, в какой последовательности вам надо будет нажимать клавиши фортепиано для того, чтобы освободить серебряный медальон, который расположен над доской. Как только вы получите серебряный медальон, вам надо будет вернуться обратно к Часовой Башне и вставить его в нишу справа от двери. Вам надо будет проверить дверь, после чего вы заметите, что время на часах изменилось, они теперь показывают 5:00. Вам надо будет подняться обратно наверх, а потом пройти кругом к севе-ро-восточной лестнице на противоположной стороне школы, затем вам надо будет спус-титься вниз, на первый этаж. Войдите в комнату справа, там вы обнаружите школьный электродвигатель. Там вы найдете подсвеченный переключатель, koторый вы можете нажать и тем самым включить генератор. Вам надо будет вернуться обрaтнo, наверх по лес-тнице и пройти во двор, а затем выйти через только что открывшуюся дверь к Часовой Башне. Тут вы сможете спуститься по лестнице. Когда вы доберетесь до нижней площад-ки, вам надо будет пройти на противоположную сторону башни, в Mаленькую комнату, а потом пройти через дверь с надписью "Keep Out" (Посторонним Вход Воспрещен). Теперь вас от свежего воздуха будут отделять только двойные двери. Сделайте глубокий вдох и выйдите наружу.

Три стихотворения, написанных кровью

Все загадки в этой игре оказываются довольно сложными, но при этом они будут впол-не для вас осмысленными, если вы сможете разобраться в нескольк их подсказках, кото-рые предлагает вам игра. Каждое стихотворение относится к трем разным загадкам, кото-рые вам надо решить для того, чтобы открыть дверь в Часовую Башни) и получить возмож-ность дальше действовать в этой игре. По обе стороны двери имеются: пустые ниши разме-ром с кулак, подними есть таблички с надписями. Та, что справа гласит "Серебряная Луна", а та что слева "Золотое Солнце" .Прямо скажем, вам не надо быть нейрохирургом для того, чтобы понять, что в эти ниши надо положить соответствующего металла медальоны и тогда вы сможете отпереть эту дверь. Кроме того, для того, чтобы эту дверь открыть, вам еще понадобится энергия. В верху каждого стихотворения имеется время, которое соответ-ствует времени на Часовой Башне. Время на Часовой Башне и определяет то, в какой пос-ледовательности вам следует решать загадки, как только вы решаете загадку, вам надо будет перейти к следующей, она будет выбираться в зависимости от того, сколько време-ни будут показывать часы. Вот вам все три стихотворения с их толкованиями.

Стих Первый

Алхимическая Лаборатория находится в заднем коридоре на втором этаже. Там вы сможете найт и скульптуру - руку старика с медальоном.

10:00

Алхимическая лаборатория

Золото в pуке старика

Будущее cпрятано в его кулаке

Поменяй его на соленую воду врага.

В самом начале на Часовой Башне вы увидите время 10:00, это означает, что именно эту загадку вам пр идется решать в первую очередь. "Алхимическая Лаборатория" - это про-сто школьная лаборатория, расположенная на втором этаже, а "золото в руке старика" -это статуя человеческой руки с медальоном из золота, в ней зажатым. На поверхности этого медальона изображена Часовая Башня, вы сможете его найти внутри лаборатории. Для того, чтобы заставить каменную руку отпустить медальон, вам надо будет достать хи-микалии, которые будут служить "соленой водой" из стихотворения. Химикалии вы смо-жете найти в Heбольшой кладовке расположенной слева от лаборатории. Золотой медаль-он, это один из тex двух медальонов, которые вам необходимы для того, чтобы открыть дверь на Часовую о Башню. Вам надо будет положить Золотой Медальон слева от двери, в этот момент время на часах изменится - теперь они будут показывать двенадцать часов.

Стих Второй

"Место песен и звуков"

Серебряный указатель, опутанный потерянными языками.

Пробуждение нового порядка.

После того, как вы разрешите первую задачу, время сменится на 12:00 и теперь вам надо будет заняться "местом звуков и песен", то есть пройти в музыкальный класс, где стоит фортепиано , он расположен на втором этаже. Внутри этой комнаты вы обнаружите фортепиано, кото р ое раньше было закрыто, а в данный момент оно уже раскрылось из-за того что время на ч асах изменилось. Также вы обнаружите стих на классной доске:

"Истории нот потерянных птиц"

Первым летел неторопливый пеликан,

рвущийся к награде.

За ним летел величавый лебедь,

жаждущий славы, летящий выше.

Я не знаю кто летел потом, но только выше лебедя летела она.

Слева от денди-лебедя летела птица.

Последним летел безродный ворон.

Он вскрикнул и полетел еще ниже, чтобы уснуть.

Конец.

Многие клавиши на Фортепиано не действуют, это именно те клавиши, которые вам следует нажать для того, чтобы достать Серебряный Медальон с изображением Часовой Башни. Он вделан в стену прямо над доской, так что достать его будет совсем несложно. Порядок, в котором вам надо будет нажимать эти клавиши, указан в стихотворении. Каж-дая птица соответствует клавише, а их построение в полете показывает тот порядок, в ко-торым вам надо их нажимать.

Стих Третий

5:00

Горячий Ветер в темном месте.

Пламя прекращает молчание.

Пробуждается голодный зверь.

Откройте дверь времени для несчастной жертвы.

Это совсем простая загадка. Как только вы увидите, что часы будут показывать пять часов, вам надо будет отправиться в темное место, где дуют горячие ветры, то есть в Ко-тельную, расположенную в подвале здания. Ссылка на пламя в песне означает то, что вам надо будет включить генератор, который даст вам тепло, при помощи которого вы сможете открыть "дверь времени", то есть часовую башню На самом деле, вы не просто открываете дверь Часовой Башни, вы проникаете в портал, связывающий различные измерения и времена.

Начальная школа Мидвич, часть вторая

Когда Гарри удастся выбраться из Часовой Башни, он окажется в чертовски странном мире, который очень близко имитирует тот мир кошмаров, который Гарри покинул сам того не заметив. В этих покинутых местах вы будете бродить по шуршащим коридорам, где все полы запятнаны кровью, новый мир этот темен и весьма опасен. Вам до сих пор не удается найти Шерил, так что придется продолжать поиски.

Как только вы выберетесь из Часовой Башни, вы окажетесь в зеркальной версии цен-трального школьного двора. Вам надо будет выйти из этого места воспользовавшись се-верными двойными дверьми. Вы окажетесь в заднем коридоре, на первом этаже. Войдите в дверь и ступайте вдоль задней стены налево, от того места, где вы вошли. Внутри этой комнаты вам надо будет взять розовый резиновый мячик, который лежит на столе. Выйди-те из комнаты, при этом вам надо будет увернуться от двоих демонских отродий, который притаились в этом зале, затем вам надо будет как можно быстрее проскользнуть в дверь справа вдали. Как только вы войдете в эту комнату, вам надо будет из нее выйти через дверь ведущую в зал справа от вас. Немедленно ступайте в одинарную дверь слева от вас. Кроме того, вы сможете открыть двойные двери, которые ведут обратно в коридор, если у вас будет такое желание. В новой комнате вам надо будет езять Карточку с фотографиями,

которая лежит на столе (Picture Card), а потом пройти в коридор, который ведет в следую-щую комнату, вместо того, чтобы вернуться обратно в проход. Вы окажетесь в комнате, битком набитой совершенно бесполезными железными стульями. Вам надо будет про-браться через лабиринт из стульев к южной двери в этой комнате, а потом выйти отсюда обратно в проход. Теперь вам надо будет пройти через серые двойные двери, теперь вы окажетесь в переднем коридоре на первом этаже. Вам надо будет проскользнуть в первую же дверь слева, тогда вы окажетесь в Канцелярии. Это точно такая же комната, как и в первой части Школы, но что касается ее начинки, то она окажется совсем иной. Вам надо будет воспользоваться блокнотом для того, чтобы записать ваши достижения и сохранить игру. Выйдите из канцелярии, а потом ступайте в Приемный Отдел, вам надо будет выйти в комнату, которая находится за Регистратурой. Теперь это место уже не будет выполнять свои скромные функции комнаты отдыха для учителей, теперь эта комната за регистрату-рой будет плохо освещенным замком ужасов. Вам надо будет очень внимательно осмот-реть странного вида комнлту, которая находится между двумя повешенными телами. Вос-пользуйтесь своей карточкой для того, чтобы открыть замок, теперь вы сможете напра-виться в левый проход. Вам надо будет продолжить движение и постараться прийти в Муж-ской Туалет, который находится за второй дверью слева. Как только вы войдете внутрь, вам надо будет обследовать закрытый шкаф. Что же таится за дверью запертого шкафа -весьма гротескного вида труп, повешенный давным-давно и уже успевший как следует разложиться. Как только вы откроете дверь, сразу же хватайте дробовик, который лежит на полу, а затем вам надо будет потратить минутку на то, чтобы прочесть надпись кровью на стене. Выйдите из ванной комнаты, а потом ступайте вперед, через следующую дверь в зале. Вы окажетесь в пустой комнате, но далеко впереди вас будет ожидать еще одна дверь. Вам надо будет пройти в нее - вы окажетесь в следующей комнате. Внутри северной ком-наты, вы обнаружите целую кучу разбитых синих телефонов, стоящих на столе. Раз уж ни один из телефонов не работает, вам в этой комнате делать особенно нечего, так что вы можете спокойно вернуться обратно в коридор. Прежде чем вы сможете выйти из этой комнаты, вам покажут довольно убедительную сцену. Как только видео закончится, вам надо будет пройти в дверь и подняться по лестнице в северном конце коридора. Подними-тесь по лестнице на крышу на третьем этаже. Отметьте дренажную трубу, которая идет по периметру крыши. Вам надо будет внимательно осмотреть дренажную трубу и дыру ря-дом с окровавленной каменной скамьей. Вы сможете найти ключ, который лежит в трубе чуть дальше, чем достает ваша рука. Затем вам надо будет осмотреть дыру в трубе в углу крыши. Теперь вам надо будет воспользоваться резиновым мячиком для того, чтобы зак-рыть трубу. Вам надо будет повернуть красное колесо клапана рядом с водонапорной баш-ней, тем самым вы сможете заполнить трубу водой. После того, как вы отключите водный поток, вам надо будет осмотреть трубу в том месте, где лежал ключ. Вы заметите, что его смыло вниз, его совсем не видно. Теперь вашей задачей станет его отыскать. Вам надо будет спуститься вниз по лестнице, на первый этаж. Вам надо будет выйти в переднюю часть зала, а потом добраться до двора. Вы сможете найти трубу в самом углу двора, рядом с дальним набором двойных дверей. Ключ от классной комнаты теперь окажется рядом с небольшим прудом, который образовался в результате водопада, обрушившегося с кры-ши. Вам надо будет подняться ключ, а потом снова войти в здание через передние двойные двери. Вашей следующей задачей будет попытаться добраться до комнаты со шкафчика-ми учащихся. Вы сможете ее найти за правой дверью в переднем коридоре на втором эта-же. Для того, чтобы добраться до комнаты с локерами, вам надо будет подняться на второй этаж по лестнице, расположенной в северо-западном углу школы. Вам надо будет двигать-ся на юг, через левый проход, затем вам удастся пройти в северную классную комнату. Ни в коем случае не пропустите пистолетные патроны, которые лежат на стуле рядом с юж-ным выходом из этой комнаты. Пройдите через южный выходдля того, чтобы выйти в комна-

ту этажом ниже. Затем ступайте к южному выходу из этой комнаты для того, чтобы выйти обратно в проход. Вам надо будет пройти через серые двойные двери, в передний зал, а потом увернуться от бешеных тараканов для того, чтобы добраться до двери в противопо-ложной части коридора. Внутри комнаты со шкафчиками учеников, вы услышите уже зна-комый вам звук - треск закрывающегося шкафчика. Вам надо будет найти этот шкафчик и открыть его. Внутри окажется вовсе не кошка, вместо этого вы найдете там лужу крови - и немного других останков еще недавно живого человеческого существа. Ужас, ужас... Вам надо будет попробовать уйти подальше от этого шкафчика, в этот момент из высокого шка-фа у стены вывалится человеческое тело. Вам надо будет осмотреть этот окровавленный труп для того, чтобы взять оттуда ключ от склада (Stack Room Key).

Теперь вам самое время будет отправиться в это таинственное складское помещение, расположенное далеко справа от двери, в зале, расположенном в задней части школы на втором этаже. Чтобы туда попасть, вам надо будет бегать по забитым демонами классам в западной части этого безумного здания. Как только вы доберетесь до двойных дверей, ко-торые ведут в заднюю комнату, вам надо будет пройти внутрь. Вам надо будет двигаться к дальней двери, которая расположена возле двойных дверей. Здесь вам следует воспользо-ваться недавно найденным ключом для того, чтобы проникнуть внутрь. Внутри вам надо будет отыскать и прочесть открытую книгу, которая лежит на деревянной полке идущей по стене. В этой книге вы найдете весьма полезные советы, которые немного прояснят вам ваше положение, но при этом вам не стоит полагаться на эту информацию для того, чтобы отвечать на какие-либо действительно важные вопросы. Еще не время. Вам надо будет выйти из комнаты через вторую дверь, которая ведет в большую комнату справа. Когда вы пройдете мимом нескольких столов в следующей комнате, вы заметите там еще одну от-крытую книгу, которая лежит на одном из столов. Потратьте минутку для того, чтобы ее изучить. В этой книге излагается сюжет старой сказки, про борьбу гигантской ящерицы и храброго охотника. Вам надо будет запомнить всю эту информацию, а потом отправиться на юг, через правый проход, который приведет вас к новым загадкам. Следующая класс-ная комната будет точно такой же покинутой, как и первая, так что у вас будет очень при-ятная возможность отдохнуть от сражений с демонами, которые до этого попадались вам , на каждом шагу. Через проход ступайте направо, на юг, там вы обнаружите еще один коридор. Вы окажетесь рядом с южной лестницей, которая приведет вас вниз, в подвал. Преж-де чем вы соберетесь куда-нибудь ринуться, вам надо будет спуститься на один этаж для того, чтобы оказаться на первом этаже. Там увернитесь от демона, а потом откройте сетча-тые ворота, с золотой ручкой. Вы снова окажетесь в правом коридоре первого-этажа. Сту-пайте в серые двойные двери для того, чтобы добраться до переднего зала, в котором рас-положена Канцелярия. Воспользуйтесь блокнотом лежащим в Канцелярии для того, что-бы сохранить свою игру. Теперь вернитесь обратно на лестницу в зале справа, для этого вам надо будет пройти через серые двойные двери и отправиться на юг, через сетчатые ворота. Увернитесь от демона, а потом пробегитесь вниз по лестнице, в подвал, который окажется ужаснее, чем все тем места, в которых вы побывали. В подвале вам надо будет пройти через левую дверь для того, чтобы войти в скромный, но очень полезный для вас арсенал. Возьмите там три коробки пистолетных патронов, которые ждут вас уже доволь- -но давно. Затем выйдите оттуда и ступайте к правой двери. Вместо котельной с генерато-ром, которая находилась на этом месте в ином мире, вы окажетесь в комнате с двумя боль-шими колесами по каждую сторону. Вам надо будет осмотреть правое колесо и повернуть его дважды направо, а затем осмотреть левое колесо и повернуть его дважды влево. Сде-лав это вам удастся убрать мерзкие шипы, которые расположены в коридоре, идущем меж-ду сетчатыми заборами. Вам надо будет снарядить свой пистолет, снова зарядить его но-венькими патронами, а потом пройти вперед по коридору. В самом конце пути, вы автома-тически войдете в грязный грузовой лифт, после чего вы сможете спуститься в темную, неизведанную пустоту, в которой вас ждет смерть и ужас.

Логово Чудовищ

Когда Гарри прочтет книгу в складском помещении, он узнает, что на самом деле, кро-вавое предупреждение в мужском туалете на первом этаже, это на самом деле название книги. "Monster Lurks" - это название книги. Глава Третья: Иллюзия Усиливается. Здесь вы найдете массу полтергейстов, которые здесь себя чувствуют очень уютно. Такие нега-тивные эмоции, как страх, беспокойство или стресс превращают их внешнюю энергию в физическое воздействие. Как было показано ведущими экстрасенсами, часто бывает так, что кошмары заставляют духов проявить свою сущность во вполне реальных действиях. При этом, мало кому удается встречать с такими феноменами. Хотя это и не очень ясно, но более всего таким встречам подвержены подростки, особенно женского пола. Так что же это значит? Гарри не совсем понимает.” что вытекает из этого текста. Действительно ли он попал в настоящий кошмар. Быть может все эти демоны - лишь проекции его собственных скрытых страхов, которые многократно усиливаются во сне, во власти подсознания. Быть может это сознание Шерил породило всех этих монстров...

Ящерица и Охотник

В комнате, рядом со складом вы обнаружите еще одну открытую книгу, но в этот раз вам удастся прочесть там одну очень интересную историю, которую Гарри помнит еще со времен своего раннего детства. "Услышав это, охотник зарядил свой лук и сказал, держа стрелу наготове - "Я убью эту ящерицу." Когда же он встретил своего противника, он от-ступил, восклицая - "Кто это испугался этой жалкой рептилии?" На это ящер зашипел и пригрозил слопать охотника в один присест. Затем огромное чудище бросилось на него, шипя и раскрыв свои огромные челюсти. Вот этого-то то и хотел хитрый охотник. Он быс-тро поднял свой лук, натянул тетиву, а потом выстрелил прямо в открытую пасть чудови-ща. Стрела влетела ужасному ящеру в рот и пронзила его незащищенную глотку, тогда как весь ящер снаружи был покрыт непробиваемой броней. После этого ящер упалмертвым" Гарри читал эту историю в детстве. Эта история, которая в детстве была просто сказкой, теперь получает совсем другое значение, когда вы читаете ее в темноте. Что делает эта история, так это дает Гарри намек на то, какое противостояние ему предстоит в ближай-шем будущем. Чудище, с которым вы будете сражаться окажется совсем не таким уж воображаемым - держите эту стратегию на будущее, она вам еще очень пригодится.

Ящерица

Битва с ящером разделена на две совершенно неравные части. Первая часть боя будет достаточно стандартной, вам надо будет всадить врагу в голову достаточное количество свинца, для того, чтобы он решил изменить свою стратегию ведения боя. Вторая часть битвы окажется куда как труднее и дольше, поскольку вам надо будет нанести достаточно большой ущерб вражескому открытому рту, чтобы убить ящера. Начните бой располо-жившись таким образом, чтобы вам всегда было куда отступить, так чтобы и для выстре-лов было немало пространства, чтобы прицеливаться можно было без всякой спешки. Вам надо будет тщательно прицелиться в голову чудища, а потом открыть огонь. Когда монстр окажется поблизости от вас, вам надо будет сразу же отступить, но при этом продолжать стрельбу. Прежде чем ящеру удастся как следует вас куснуть - а именно это делает ящер, когда оказывается поблизости от вас, вам надо будет пробежать в новый район для того, чтобы создать себе достаточно много пространства и иметь возможность продолжать огонь по голове Ящера. После того, как вы разрядите свою обойму в голову противника, Ящер на некоторое время остановится. Вы заметите, что теперь рот чудовища будет постоянно от-крыт - можно подумать, что его разрубили сверху вниз. Теперь вам надо будет воспользо-ваться повышенной уязвимостью врага для того, чтобы расположиться на большем рас-стоянии от ящера и как следует в него прицелиться. Когда зверюга начнет двигаться к вам,

он сделает несколько коротких прыжков в вашем направлении, при этом повторяя каж-дое ваше движение. Приманите врага поближе, а когда он откроет свой огромный рот, разрядите туда свой пистолет несколько раз. Вам надо будет продолжать отступать, пока вы будете вести огонь для того, чтобы избежать его ужасных челюстей, при этом повторяй-те стандартный образец, уходя в безопасную зону, привлекая внимание врага, ожидая пока его рот откроется, а потом отходя создавая себе зону безопасности. Продолжайте стрелять постоянно и вам удастся уничтожить силу ящера, после того, как вам удастся точно всадить ему в глотку пять-шесть пуль.

Путь в церковь

Когда Гарри удастся очнуться от кошмар-ной битвы против сказочного ящера, он уви-дит призрак - перед его глазами мелькнет об-раз прекрасной женщины одетой в голубое платье. Прежде чем он сможет выяснить, что же с ним происходит, она исчезнет, а на ее месте окажется блестящий золотой ключ. Мир кажется изменился, теперь снова день, а вдали отсюда Гарри слышится звон церков-ных колоколов. Есть ли здесь кто-то еще? Все вокруг становится мрачнее и мрачнее, но быть может в церкви вам удастся найти спа-сение. Возьмите ключ К. Гордона, который лежал на том месте, где стояла красавица в голубом, а затем выйдите из котельной. Те-перь вернитесь обратно, в передний зал, где расположен приемный стол, а затем вам надо будет прочесть бумагу, лежащую на прилавке. Вы вскоре узнаете, что К. Гордон - это учи-тель из школы и теперь у вас есть ключ, с помощью которого вы сможете войти в дом отсутствующего учителя. Для начала вам надо будет найти это место на карте, так что вый-дите из школы и обойдите улицы города. Ступайте на юг, направо из школы, вам надо будет выйти налево, на улицу Бредбери. Вы сможете нырнуть в аллею, ведущую налево, на ули-цу между Мидвичем и улицей Левина. Ступайте направо по маленькой дороге, располо-женной сразу же за дорожкой, ведущей к двери гаража, там вы увидите надпись "Стоп". Затем откройте заднюю дверь и вы окажетесь на заднем дворе дома К. Гордона. Войдите в дом и воспользуйтесь блокнотом для того, чтобы сохранить игру. Когда вы будете готовы, вам надо будет выйти через переднюю дверь и отправиться на юг (направо) по улице Левина, к улице Бредберию На улице Бредбери вам надо будет пойти налево и добраться до следующей аллеи, ведущей на север, на улицу Блоха. Теперь поверните направо по улице Блоха и ступайте по ней до тех пор, пока вы не доберетесь до Балканской Церкви, располо-женной на углу улиц Бахмана и Блоха. Внутри церкви вы встретитесь с довольно странной пожилой женщиной, которая будет довольно много говорить с вами о Шерил. В конце кон-цов она уговорит вас отправиться в больницу. Вам надо будет взять ключ от подъемного моста и Пирамиду Флауроса, которые лежат на алтаре. Вы также сможете воспользовать-ся блокнотом, лежащим рядом со входом для того, чтобы сохраниться.

Старая женщина в церкви

После того, как вы услышите звон церковных колоколов, которые разрывают мертвя-щую тишину опустевшего города, Гарри бросится в Балканскую Церковь, расположен-ную на улице Блоха. Внутри он встретится с таинственной женщиной, которая по всей видимости знает, кто такой Гарри. Говорить она будет очень странными метафорами и

символами, Шерил будет называть "девочка", а затем она посоветует Гарри пойти по "Пути Отшельника", для того, чтобы найти свою дочь. На самом деле, после разговора с этой дамой у вас возникнет больше вопросов, чем было раньше, а когда Гарри решит их задать, она внезапно исчезнет. При этом она заставит за собой ключ от подъемного моста и Флау-рос, предметы, которые вам вскоре очень пригодятся. И учтите, что это не последний раз, когда вы встретитесь с этой загадочной леди. После того, как Гарри побеседует с таин-ственной дамой в Церкви, он очень испугается и станет еще больше беспокоиться о судь-бе своей дочери. Откуда эта старуха знает Шерил? Что же она знает об этой обволакиваю-щей тьме. Самый важный вопрос-почему все его действия, которые он совершил до этих пор, оказывались задуманными кем-то другим заранее, можно подумать, что его разумом кто-то управляет извне... Но даже этот пронизывающий ужас не может заставить Гарри забыть о Шерил, так что тем самым он получает вполне достаточную мотивацию для того, чтобы отыскать подъемный мост, который приведет вас в центр Сайлент Хилла. Выйдите из церкви, а потом ступайте на восток, направо, по улице Блоха. Ступайте по дороге до самого подъемного моста. По правую сторону от моста, вы найдете небольшую башню управления. Вам надо будет подняться по ступенькам на второй этаж и войти в маленькое здание. Поднимите там карту Центра Покупок, которая лежит на столе внутри этого дома. Затем вам надо будет осмотреть панель управления, которая расположена рядом с пере-дним окном, напротив разведенного подъемного моста. Воспользуйтесь ключом для того, чтобы включить панель управления, затем вам надо будет нажать переключатель для того, чтобы опустить мост. Выйдите из контрольной башни, а потом ступайте по мосту, в новый район, который теперь стал вам доступен, в центр Сайлент Хилла. Когда вы окажетесь в новом районе города, вам надо будет резко отправиться направо, когда вы доберетесь до отверстию на мосту. Ступайте по улице Кричтон до тех пор, пока вы не окажетесь на улице Кунц. Найдите там передние ворота Алхимического Госпиталя, который расположен на углу улиц Кричтон и Кунц и войдите в них.

Больница Алкемилла, часть первая

Сайлент Хилл на самом деле окажется значительно больше, чем он кажется с перво-го взгляда, там имеется свой собственный торговый центр, почта и полицейский участок. При этом, точно так же как и жилые кварталы Сайлент Хилла, его центр, когда-то очень занятой и активный, теперь стал мертвенно тихим и заполненным точно такими же мон-страми, которые бродят по выселкам города. Гарри приблизится к заржавленным воро-там покинутого госпиталя, поскольку внутри он надеется обнаружить свою дочь. Но как обычно, вместо разгадки всех тайн, туман неизвестности начнет сгущаться и вскоре Гар-ри начнет визжать от страха, абсолютно потеряв ориентацию в этом таинственном мире. Как только вы войдете в маленький дворик перед больницей, вам надо будет пройти в центральное здание госпиталя через двойные двери справа от вас. Теперь вы окажетесь в приемном покое госпиталя; Вам надо будет поднять карту госпиталя, которая лежит в зале ожидания, в вестибюле, затем вы сможете использовать блокнот, лежащий на стой-ке для того, чтобы сохранить свою игру. Ступайте вперед, в консультационный кабинет, который находится за утлом от приемной - это единственная комната,во всей больнице, которая в данный момент будет открыта. Внутри вы встретитесь с еще одним вполне нормальным обитателем Сайлент Хилла. После того, как вы побеседуете с доктором Ка-уфманном, вам надо будет пройти вперед, налево, чтобы попасть в комнату за приемным столом. Вам надо будет выстрелить в медсестру из породы зомби, а потом пройти в следу-ющую комнату. Вы окажетесь позади приемного стола, а вокруг вас будет ходить сумасшедшая медсестра. Вам надо будет ее немедленно пристрелить, а потом выйти обратно в комнату для консультаций. Вы сможете пройти через двери, ведущие на восток (напра-

во), а потом пройти в небольшую комнату с карточками пациентов. Следующая дверь приведет вас в восточное крыло на первом этаже. Вам надо будет продолжить свои поис-ки открытых дверей, одна из них окажется справа, в углу зала. Внутри вы сможете взять карту Подвала Госпиталя, она лежит на столе. Пройдите через деревянную дверь, распо-ложенную рядом со столом, тут уж вы окажетесь в комнате для встреч. Поднимите лежа-щий там ключ от Подвала, который лежит на мраморном столе, а потом ступайте обрат-но, прочь из этого прохода. Ступайте на север (направо), в зал и пройдите через двойные двери для того, чтобы войти на Кухню. Вам надо будет поднять пластиковую бутылку, лежащую на стойке, а потом выйти из кухни. Войдите в новую комнату, расположенную возле комнаты Директора, а потом осмотрите то ужасное месиво позади стола. Вы увиди-те разбитый стеклянный флакон, лежащий на полу - как он туда попал, совершенно не-понятно. Воспользуйтесь пустой бутылкой для того, чтобы собрать остатки жидкости, пролившейся на ковер. Затем выйдите из комнаты. Войдите в следующую дверь, для этого придется воспользоваться ключом от подвала - тогда вы окажетесь на лестнице, ведущей в подвал. Как только вы доберетесь до подвала, вам надо будет очень быстро . увернуться от демонов, которые копошатся в темноте, а потом нырнуть в следующую комнату, которая расположена, справа от вас. Включите свой Фонарь, после чего вы обнаружите, что оказались в комнате с генератором, обеспечивающем энергией это здание. Войдя внутрь, вам сразу же надо будет осмотреть панель управления на большом генераторе, а потом выбрать опцию включения лифта (Elevator). Выйдите из комнаты, а потом либо ступайте на лестницу, либо выйдите далеко на юг (направо), в самый конец прохода. Какой бы маршрут вы не выбрали, ваш пункт назначения - это первый этаж. Сохранитесь в этом месте, воспользовавшись блокнотом, лежащим на столе в приемном покое, а затем вернитесь обратно к лифту, расположенному в восточном крыле. Войдите в лифт, а потом посетите два верхних этажа (второй и третий этаж). Вы там ничего осо-бенного не найдете - кроме запертых двойных дверей на обоих этажах, так что вам надо будет просто запрыгнуть обратно в лифт. Когда вы еще раз осмотрите панель на полу, вы заметите, что четвертый этаж совершенно необъяснимым образом появился на панели лифта. Странно? Страшно? Нажмите кнопку четвертого этажа, для того, чтоб вновь вой-ти в портал, соединяющий разные миры.

Доктор Кауфманн

Когда Гарри попадет в консультационный кабинет, расположенный в госпитале, ря-дом с приемным покоем, он обнаружит, что он не единственный нормальный человек, ко-торый бродит по этому городу призраков. Вы сможете встретиться с доктором Кауфман-ном, красноглазым, до зубов вооруженным врачом. Тут же у вас будет возможность немно-го поговорить. Краткая беседа между Гарри и доктором даст вам новую информацию о прошлом Гарри. Вы узнаете, что его жена умерла четыре года назад. Доктор утверждает, что он заснул на работе, а потом проснулся в точно таком же положении, как и Гарри, только вот ребенок у него не пропадал. Оставив свой дипломат на столе, доктор покинет Гарри, сказав, что не может больше сидеть сложа руки, ему хочется разобраться в ситуа-ции и он отправится на поиски. У вас вce же останутся кое-какие сомнения в искренности доктора. Может быть он кое-что знает о том, что еще происходило в госпитале, о чем не хочет вам говорить. Может быть он имеет отношение к тому разбитому стеклу в комнате Директора.

Больница Алхемилла, часть вторая

Как и зеркальная версия начальной школы, Больница Алкемилла также имеет свою темную сторону. Этажи, которые раньше не существовали, будут появляться перед ва-шим изумленным взором, так что Гарри опять будет падать в бесконечную бездну кошма-ров. На этот раз его задачей будет выбраться отсюда, но на этот раз консультационный кабинет окажется запертым, так что у нашего скромного писателя не будет ни единой ниточки, которая привела бы его к решению стоящих перед ним проблем. Все ведет в ту-пик, только вот безумные медсестры и врачи, которые будут встречаться на вашем пути, будут отравлять вам жизнь. При этом, если вы спуститесь в подвал больницы, то сможете обнаружить там целую кучу подсказок, которые помогут вам выяснить, что же здесь проис-ходит. Как только вы доберетесь до таинственного четвертого этажа и выйдите из лифта, вы окажетесь в еще одной зеркальной версии Сайлент Хилла. Ступайте вперед, к двой-ным дверям. Когда вы пройдете через эти двойные двери, вы увидите перед собой плохо освещенный зал. Вам надо будет броситься в его противоположный конец для того, чтобы увернуться от медсестры, которая притаилась поблизости, затем вы сможете пройти в сле-дующие двери. Теперь ваш путь будет и вовсе никак не освещен, а ваше радио будет зве-неть очень громко, сигнализируя о присутствии большого числа демонов. Включите свой мощный фонарь, а потом бросайтесь вперед, для того, чтобы добраться до лестницы вдаль-нем конце зала. Вам надо будет очень быстро спуститься вниз, на третий этаж. Как только вы доберетесь до третьего этажа, вам надо будет пройти через двойные двери, располо-женные у подножия лестницы. Убейте медсестру, которая стоит поблизости, а потом прой-дите в ванную комнату, справа от вас. Ванная комната окажется практически пустой, тйм вы обнаружите лишь табличку с надписью "Плитка Черепахи". Поднимите ее а потом выйдите из ванной комнаты. Как только вы окажетесь снаружи, вам надо будет пройти по всему залу и войти во вторую дверь слева. Вы вскоре окажетесь в очередной комнате, там вам надо будет воспользоваться блокнотом для того, чтобы сохранить игру. Затем можете смело выйти из этой комнаты. Следующее ваше действие - это пройти к двери, располо-женной напротив двойных дверей, ведущих на лестницу. Войдите внутрь и вы окажетесь в больничной прачечной. Пройдите через противоположную дверь, для того, чтобы оказать-ся в Восточном Крыле третьего этажа. Убейте обеих медсестер, расположившихся в зале, а потом ступайте в комнату, расположенную позади единственных здесь двойных дверей. Внутри вам надо будет пристрелить медсестру, а затем взять там пакет с кровью "Blood Pack", который лежит на полке, в задней части комнаты. Выйдите из этой комнаты, а потом ступайте по этому коридору к следующей открытой двери, которая расположена справа от вас. Внутри вы сможете взять плитку кошки, которая лежит возле задней стены, затем

вам снова придется выйти в коридор. Найдите дорогу обратно к лестнице в южной части западного крыла. Спуститесь вниз по лестнице, на второй этаж. Как только вы доберетесь до второго этажа, вам надо будет пройти через двойные двери справа от вас. Вы окажетесь в западном крыле второго этажа, которое окажется населенным - вы встретите там двух довольно недружелюбных медсестер. Убегите от них или убейте, если у вас есть лишние патроны, а затем пройдите через двери налево. Убейте медсестру, которая окопалась в этой комнате, а потом возьмите там Масляную Зажигалку, которая лежит на диване. Затем вам надо будет выйти в коридор. Ступайте по коридору до последней двери слева. В этой комнате вас встретят весьма страшные щупальцы, которые протянутся к вам от задней стены. Воспользуйтесь вашим пакетом с кровью для того, чтобы отвлечь невидимого мон-стра, а потом возьмите табличку Шляпника, которая лежит на стене. Затем выйдите из этой комнаты. Войдите в одинокую комнату, которая находится по правую сторону кори-дора. Внутри вы обнаружите еще одну загадку.

Загадка Алисы в Стране Чудес

Попав в комнату на втором этаже, которая соединяет восточное и западное крыло, вы обнаружите там еще одну весьма зловещую загадку. Бумага на стене даст вам несколько советов, которые помогут вам разобраться с тем, как открыть замок с несколькими плит-ками, расположенный на ближайшей двери. На этой бумаге написано следующее:

"Облака перетекают через холм" (Белый)

"Ясное небо в солнечный день" (Синий)

"Сезон апельсинов" (Оранжевый)

"Счастливый клевер с четырьмя листками" (Зеленый)

"Фиалки в саду" (Пурпурный)

"Одуванчики на обочине" (Желтый)

"Время сна" (Черный)

"Поток из запястья" (Красный)

Все эти надписи относятся к тем цветным табличкам, которые вы собирали в госпита-ле. Четыре таблички уже установлены на дверном замке, вам надо будет найти еще четыре штуки, а потом установить их в правильном порядке. На самом деле, это только сказать легко, когда же доходит до дела, все становится не так и просто, вам надо будет располо-жить их по часовой стрелке, причем каждая из табличек с именами, которые были взяты из Алисы в Стране Чудес, соответствуют различным цветам. Табличка Королевы на самом деле красного цвета, табличка Шляпника - зеленая, а табличка черепахи - синего цвета. В итоге вы поймете, что на самом деле-габличка кошки - желтая. Как только вам удастся расположить все таблички в правильном порядке, то дверь откроется и вы сможете войти в Восточное Крыло второго этажа. При этом еще одним серьезным вопросом для вас ста-нет, почему все эти загадки относятся к сказкам.

Поскольку у вас пока что еще нет всех нужных табличек, вам надо будет выйти из ком-наты и пройти на первый этаж по лестнице. У подножия лестницы вам надо будет пристре-лить сумасшедшего доктора, а потом пройти через двойные двери, расположенные справа от ступенек. Восточное крыло вам станет все более и более знакомым, потому что оно очень напоминает точно такое же крыло первого этажа. Вам надо будет пройти по залу, а потом проследовать налево. Убейте всех докторов, который притаились в темноте, а затем вам надо будет нырнуть в комнату директора, через дверь, расположенную слева от двойных дверей кухни. Внутри вы обнаружите блокнот, а также последнюю табличку, Табличку Королевы. Вы сможете выйти из комнаты и вернуться обратно на лестницу. Вам надо бу-дет вернуться обратно, в комнату с загадкой из Алисы в Стране Чудес, на второй этаж. Внутри вам надо будет осмотреть дверь и положить все таблички в следующем порядке, по часовой стрелке: Синий, Зеленый, Желтый, а потом Красный. Теперь дверь перед вами откроется и вы сможете попасть в Восточное Крыло второго этажа. В восточном крыле вам надо будет либо увернуться, либо уничтожить трех бродячих медсестер, а затем пройти через двойные двери, рядом с тем местом, куда вы вошли. Вы окажетесь в комнате с боль-шой дырой в центре. Вам надо будет постараться избежать тесного контакта, с двумя сес-трами, окопавшимися внутри, а затем добраться до двойных дверей слева. В следующей комнате вам надо будет пристрелить медсестру, а потом взять там ключ от хранилища в подвале, который лежит там. Теперь вернитесь обратно в коридор и войдите в комнату справа, за двойными дверьми. Убейте притаившуюся внутри медсестру, а потом войдите в лифт для того, чтобы спуститься прямо в подвал. Вам может захотеться сохранить игру в этот момент, поскольку подвалы в этой игре совсем небезопасны, так что вы можете сде-лать остановку на первом этаже и воспользоваться блокнотом в кабинете директора. Как только вы доберетесь до подвала, вам надо будет увернуться от демонов, а потом войти в дверь, которая находится непосредственно слева отдвойных-дверей, расположенных прямо напротив лифта. Здесь вы сможете воспользоваться ключом от подвального склада для того, чтобы войти внутрь. Когда вы войдете, вам надо будет осмотреть шкаф в заднем углу комнаты. Вам надо будет попасть в пространство между стеной и шкафом, тогда у вас по-явится возможность его толкнуть. Вам надо будет убрать его с дороги, для того, чтобы обна-ружить деревянную дверь. Пройдите через деревянную дверь, а потом войдите в следую-щую комнату. Внутри вы найдете сосуд, покрытый переплетающимися ветками плюща. Вам надо будет воспользоваться Медицинским Алкоголем для того, чтобы полить сосуд, затем возьмите Масляную Зажигалку для того, чтобы его поджечь. Тем самым вам удастся избавиться от плюща, так что у вас будет возможность добраться до подземного туннеля. Войдите в новый район, а потом ступайте к большой железной двери на противоположном конце короткого туннеля. В следующем коридоре вам надо будет очень быстро пройти

через яростную волну атакующих вас зомбированных медсестер, а потом нырнуть в же-лезную дверь слева. В следующем коридоре вам надо будет увернуться еще от двух медсе-стер, а потом пробежать через весь зал для того, чтобы добраться до дальней левой двери. Теперь быстро войдите внутрь. Внутри вы обнаружите, что кто-то здесь недавно побывал. Вы увидите очень странную картину, изображающую кого-то по имени Алесса, на маши-не рядом с кушеткой. Вам надо будет поднять ключ от Консультационной комнаты, а потом приготовиться к выходу отсюда. Как только вы выйдете отсюда в зал, вам надо будет резко повернуть направо, а потом увернуться от нападающих сестер, для того, чтобы добраться до правой двери в дальнем конце коридора. Внутри вам надо будет застрелить медсестру, а потом поднять там "Видеокассету", которая лежит на пустой кушетке. Выйдите обратно в зал и вернитесь обратно в подвальный этаж больницы. Как только вы там окажетесь, вам надо будет отсюда подняться на третий этаж. Ступайте в комнату с видеооборудованием, там вам надо будет вставить видеокассету в телевизор, расположенный у задней стены. На экране вы увидите какие-то абстрактные символы, после чего устройство сломается и вы больше не сможете его использовать. Выйдите из комнаты, а потом идите на первый этаж. Как только вы там окажетесь, вам надо будет войти в комнату к северу от двойных дверей, ведущих на лестницу. Постарайтесь увернуться от двух докторов, которые резко атакуют вас внутри, а потом воспользуйтесь ключом от Консультационного кабинета для того, что-бы открыть дверь в противоположной части комнаты. Теперь вы получите доступ к кон-сультационной комнате, где вы в первый раз встретили доктора Кауфманна. В этот раз, докторатам не окажется, зато вы обнаружите там насмерть перепуганную, но не зомбиро-ванную медсестру по имени Лиза. В ходе разговора с Лизой, Гарри внезапно начнет стра-

I дать ужасной головной болью, которая каким-то образом изменит мир, в котором он нахо-дится. С этого момента все вокруг вас начнет становиться все более и более мрачным. Вы придете в себя и поймете, что вы в данный момент находитесь в комнате для Консультаций, но уже первой части, то есть в исходном мире. Кроме того, вы увидите, что Лизы здесь больше нет, а ее место заняла женщина из Балканской Церкви. После короткого и зага-дочного разговора со Старой Мадам Гиллеспи, она покинет комнату. Но прежде чем она уйдет, она заставит вас посетить другую церковь Сайлент Хилла, а потом бросит на стол рядом с дверью ключ от Антикварной Лавки. Вам надо будет взять ключ от Антикварной Лавки, а потом выйти из госпиталя. В данный момент вам имеет смысл сохранить свою игру - для этого вам надо будет воспользоваться блокнотом, лежащим в приемном покое. Ваша следующая задача - это добраться до Антикварной Лавки Зеленого Льва, которая расположена в дальней секции центра Сайлент Хилла, на северо-востоке.

Видеокассета

Когда вы возьмете Видеокассету из подвала, вам надо будет вспомнить, где лежит ви-деомагнитофон. Единственное место, в котором вы сможете ее посмотреть - это комната для видео просмотров на третьем этаже, куда вам надо будет отправиться и вставить кас-сету в магнитофон. Видео будет работать не слишком успешно, кассета вот-вот развалит-ся, но все же вам удастся получить кое-какую информацию. Экран затрясется и вы увиди-те обрывки очень странных фраз.

УДамми все еще слишком высокая температура. Глаза не открываются. Кровь, бинты, болезнь. Похоже на то, что эта видеокассета относится к картинке, лицо на которой очень напоминает Шерил, зовут эту девочку Алесса Дамми.

ЛизаГарланд

Вы встретитесь с Лизой Гарланд, единственным нормальным человеком, которого вам удастся увидеть в ходе вашего путешествия по ужасному зеркальному миру Сайлент Хилла. Когда она выпрыгнет из-под стола в комнате для консультаций и прижмется к Гарри, он

проймет, что она видимо единственный здоровый человек в этом городе демонов. К несча-стью Лиза до сих пор ни разу не видела Шерил, также она объяснит, что персонал госпита-ля никогда не посещал подвальные помещения. Гарри будет расстроен, поскольку его воп-росы о том, что он видел в подвале останутся без ответа. Вдруг, в самой середине разговора что-то с ним такое произойдет, что перенесет его обратно в светлый день, а Лиза одна оста-нется без какой-либо поддержки в темном зеркальном мире Алхимического Госпиталя. Неужели все это всего лишь сон ?

Знак Самаэля

Затем Гарри окажется в консультационной комнате в разгар светлого дня, вместе с пожилой дамой, Далией Гиллеспи, которая хочет ему что-то сказать. Она утверждает, что "может быть слишком поздно", если он не поторопится "в другую церковь", расположен-ную в этом же городе. Затем она предупредит его о том, что город покрыла тьма и для того, чтобы сразиться с тьмой, он должен не дать завершить знак Самаэля. Знак Самаэля? Мисс Гиллеспи утверждает, что странные красные магические круги, которые Гарри видел в этом городе, на самом деле являются чем-то вроде остатков от обрядов оккультной рели-гии, адепты которой обожествляют падшего ангела, Самаэля. Что же все это значит? На самом ли деле здесь действуют какие-либо магические силы ?

Антикварная Лавка Зеленого Льва

Как только закончится предыдущая сце-на - видеофрагмент, вам надо будет пройти к столу, на котором Далия оставила зеленый ключ и поднять его - это ключ от антиквар-ной лавки. Если хотите, то в этот момент мо-жете сохранить игру и выйти из больницы. Как только вы окажетесь снаружи, обрати-тесь к своей карте. Вам надо будет увеличить изображение в районе центра города Сай-лент Хилл при помощи кнопки Х и вниматель-но рассмотреть карту. Оранжевый квадра-тик справа вверху гласит "Антикварный Магазин Зеленого Льва". Теперь идите вперед по улице Кунца, затем поверните на улицу Симмонса. Антикварный магазин окажется

открытым, так что вы сможете войти в двери и пройти к лестнице, которая приведет вас к следующей двери - тут вам поможет недавно найденный ключ. Вам надо будет воспользо-ваться пунктом сохранения, конечно, если вы захотите, затем вам надо будет пройти к шкафу, который расположен прямо напротив стены. Как и в случае с госпиталем, вам надо будет постараться толкнуть его. и передвинуть на другое место. Как только вы это сделае-те. вы увидите там дыру, тут же начнется видеофрагмент, в котором на экране появится Сибил, Она скажет вам, что видела, как Шерил шла по улице Бахмана по направлению к озеру. Как только видео закончится, Гарри пройдет сквозь дыру и окажется в туннеле. Вам надо будет идти вперед по туннелю до тех пор, пока вы не окажетесь в комнате. Это что-то вроде алтаря. Схватите топор висящий на стене и осмотрите алтарь. Вы можете попробо-вать вломиться в дверь, разумеется, если вам это покажется разумным решением. Все равно дверь окажется заперта. Когда вы начнете уходить отсюда через Дыру, вы вдруг заметите, что алтарь охватили языки пламени, принимающие самые причудливые очерта-ния. Вы услышите, как Сибил зовет Гарри, но когда она окажется в помещении алтаря, его уже и след простынет. Он проснется уже в полном одиночестве, в больнице, там с ним

заговорит Лиза, она успокоит его и скажет ему, что все это на самом деле был лишь дурной сон. Затем она попытается рассказать Гарри о том, что в городе этом раньше ис поведовали культ очень странной религии, но затем, когда в городе появилось много новы х жителей, все стали об этом культе помалкивать. После этого короткого разговора Гарри снова про-снется, в этот раз в альтернативном алтаре, тут вы увидите Знак Самаила нарисованный на земле, а также вас приветствуют совершенно безумным ракурсом камер - т.эжого я еще никогда не видывал и вряд ли я смогу забыть такой ужас. Похоже, что после очередного перемещения в пространстве, вы оказались в одном из параллельных миров.

Альтернативный город

Как только вы сохранитесь и выйдете из антикварной лавки, вы снова окажетесь на улице в центре Сайлент Хилла. Только теперь все вокруг будет сделано из металла и выг-лядит совершенно неестественно, как и в альтернативных школе и больнице. Тут вам надо будет пройти по улице Симмонса в сторону центра города. Вы найдете дыру в заборе со-всем рядом с центром города, надо будет в нее пролезть и вы окажетесь в ну жном вам месте. Как только вы окажетесь внутри, вам надо будет постараться подняться по эскала-тору, тут вам покажут видео с кучей телевизоров. Как только она кончится, н адо будет подняться по экскалатору, а затем пробежать направо от камеры и пройти вниз,, по стене до тех пор, пока вы не обнаружите дверь. Вам надо будет пройти в эту дверь, там вы обна-ружите парочку коробок с винтовочными патронами, так что вы уже можете п очувство-вать, как в самое ближайшее время вам в руки попадет новое, намного более мощное ору-жие. Потом пройдите прямо в холл. Продолжайте двигаться вперед и вскоре вы кое-что заметите на земле. Вам надо будет либо идти, либо бежать вперед, по направлению к этому предмету, тут под вами начнет проваливаться пол и в итоге вам придется сражаткля с бос-сом, который больше всего похож на гигантскую гусеницу или червяка-переростка. Вам надо будет как можно быстрее взять винтовку наперевес, она лежит рядом со стеной -теперь у вас будет гораздо больше шансов победить своего жестокого противника.

Большой Червяк

Вам просто надо будет стоять на месте и ничего не делать до тех пор, пока ваш враг не заревет, тут можете пробежать несколько шагов прочь от врага, потом повернуться и выс-трелить во врага из своего пистолета - хотя, конечно, винтовка окажется гораздо эффек-тивнее. После того как вы несколько раз поразите своего соперника, он свернется в боль-шой клубок и остановится, как только он это сделает, прекратите стрельбу, потому что так вам не удастся убить врага, он неуязвим, когда принимает форму клубка, слава богу, что по вам не может стрелять из такого положения. Через некоторое время червяк развернется и начнет активно вам противодействовать. Тут же можете ему ответить ударом на удар -стреляйте по возможности метко. Тут вдруг враг своим могучим телом пробьет дыру в сте-не. Если вы пройдете в нее, то окажетесь вне Центра Сайлент Хилла, на улице позади него. Вам надо будет пробежаться по этой улице до тех пор, пока вы не доберетесь до улицы Саган, тут вам надо будет пойти на запад по Саган, а затем на юг по Крайтон Стрит. Е> итоге очень скоро вы очутитесь перед воротами Алхимического Госпиталя. Это единственный маршрут, который приведет вас к цели, на всех остальных дорогах вас ждут огромные бездонные провалы, которые преграждают вам путь. Как только вам удастся войти внутрь, вам надо будет сохраниться и пройти в комнату для осмотра, после чего вам покажут класс-ное видео разговора с Лизой, которая затем вам посоветует сходить на водопроводную станцию рядом со зданием ее бывшей начальной школы - это единственный неблок.иро-ванный путь, ведущий у озеру. Как только вы выберетесь из школы, вы обнаружите, что улица в обе стороны блокирована Так что вам надо будет просто ее перебежать под пря-мым углом на другую сторону, поднимитесь по лестнице, которую вы там обнаружите. Вы

вскоре ока? к.етесь на крыше - только этого вам сейчас и не хватало, хождения по карнизам и падений с двенадцатого этажа. На крыше вам придется сразиться с боссом, который появится н и откуда - это гигантская бабочка, по всей видимости взрослая форма той гусе-ницы, с которой вы сражались несколько ранее.

Взрослая Гусеница - Бабочка

Самое : время вам научиться как следует стрелять из винтовки. Этот босс будет стре-лять в вас (втравленными шарами и если вы окажетесь слишком близко от него, то он вас ужалит иглой, которая расположена у него в хвосте. Так что вам придется побольше бегать и как только у вас появится такая возможность, разворачиваться и стрелять. Этот босс окажется /с'ченъ простым, так что если вы окажетесь достаточно удачливы, вам даже не придется и спользовать напиток здоровья и аптечку - приберегите их на будущее.

Канализация/Туннели

Как только вы победите этого босса он упадет на землю и умрет в страшных муках, а вы вернетесь обратно, в нормальный (если его можно так назвать) Сайлент Хилл. Вам надо будет пронти по этой улице и вернуться обратно в больницу, для того, чтобы как можно быстрее сохраниться. Затем вам надо будет пройти на угол улиц Кунц и Симмонс для того, чтобы взять целебный напиток, который лежит на столике рядом с кафе. Затем идите на улицу Кра Итона и зайдите прямиком в полицейский участок. Там вам надо будет взять две коробки с патронами, которые лежат прямо на стойке, а также несколько патронов для дробовика, которые рассыпаны по скамейке. Затем войдите в левую верь, ту, на которой нет доски с картинками, там вы сможете взять еще одну коробку с патронами и немного патроно}? для дробовика. Кроме того, здесь также имеется пункт сохранения. Как только вы сохранитесь, вам надо будет выйти прочь из полицейского участка и продолжить дви-жение н.э, запад по улице Саган, по направлению к мосту и Старому Сайлент Хиллу. Если вы подойдете к маленькому розовому прямоугольнику на карте рядом с мостом, то вы обна-ружите исцеляющий напиток, который расположен на бочонке рядом со зданием. Потом продолжайте двигаться на запад, к мосту, для того, чтобы вернуться обратно в Старый Сайлент Хилл. Как только загрузится следующий экран, вы увидите карту, на которой показано, что вы находитесь прямо рядом с Начальной Школой Мидвич. Ура! Вам не при-дется тащиться в такую даль. Ступайте прямо к воротам и осмотрите замок. Затем вам надо будет вооружиться своим верным молотом, так чтобы войти в больницу и ударить по замку разочеж -другой. Таким образом вам удастся разбить замок и вы сможете войти в ворота,

Ступайте вперед в туннели, а затем пройдите по дальним туннелям, до очень большой комнаты, в которой надо будет на время остановиться. Там есть стол, на котором лежит ключ и карта. Подойдите к столу, возьмите все барахло и продолжайте двигаться до тех пор, пока не окажетесь в тупике. Как вскоре выяснится, туда вы шли не просто так, награ-дой вам послужит напиток здоровья, коробка патронов и несколько патронов для дробо-вика. Возьмите все это добро., а потом вернитесь обратно, перейдите металлический мост и продолжайте идти до самого тупика на другой стороне. Там вы обнаружите немного вин-товочных патронов, так что вы уж возьмите их, а потом вернитесь обратно в большую ком-нату, и которой совсем недавно побывали. На этот раз следует двигаться в другом направ-лении, тогда вам удастся оказаться слева от воды, ступайте в первый же проход, который вы только найдете, а затем пройдите в дверь, на которой написано "Осторожно! "(Keep Out!). Ступайте вперед по проходу до тех пор, пока вы не доберетесь до следующей двери с точно таким же предупреждением. На столе в этой комнате вы обнаружите пункт сохра-нения, карту канализации и ключ от канализации, который спрятан на полке на стене, рядом с книжками - все это довольно хитро придумано. Возьмите все это, а потом продол-жайте двигаться через следующую дверь с предупреждением. Идите вперед и тут воспользуйтесь ключом, затем, как только вы пройдете в дверь, вам надо будет взять напере-вес свое ружье - уж в этом-то я вас никогда не обманывал. После того, как вы преодолеете этот опасный отрезок пути, вам надо будет следовать по карте для того, чтобы оказаться у запертой двери в южном конце канализационных туннелей. Воспользуйтесь ключом от канализации для того, чтобы открыть эту дверь, а потом поднимитесь по лестнице, чтобы оказаться в следующем районе. Как только вы там окажетесь, вам надо будет подняться на следующий уровень туннелей, затем идите направо, к голубым платформам для того, чтобы достать себе аптечку первой помощи, затем двигайтесь по карте на юг, а потом на восток, к самой первой дыре. Продолжайте свой путь через этот туннель до тех пор, пока вы не окажетесь в местечке довольно похожем на комнату, Рядом с одной из стен вы увиди-те целебный напиток и коробку патронов. Как только все это у вас появится, следуйте на юг по следующему туннелю, затем на запад до тех пор, пока вы не окажетесь в тупике. Осмотрите воду рядом с лужей крови, тогда вам удастся достать ключ от выхода из канали-зации. Затем на вас нападут трое этих ужасных монстров, которые висят на потолке, они прыгнут прямо вам на плечи и атакуют вас в самой зверской манере. Советую вам от них убежать, сражаться вам вряд ли удастся. Загрызут. Вернитесь обратно на восток по карте, идите туда до тех пор, пока не окажетесь перед следующей дверью с предупреждением об опасности. Воспользуйтесь ключом от выхода из канализации для того, чтобы отпереть эту дверь и пробежать наверх, прямо к лестнице. Когда вы оглядитесь по сторонам, то пойме-те, что на бочке рядом с лестницей расположен пункт сохранения, так что вам надо будет им воспользоваться, а потом подняться обратно на поверхность, чтобы вдохнуть свежий, живительный воздух славного городка Сайлент Хилл.

Курортный Район

Если вам удастся правильно повести себя с материалами доктора Кауфманна в этом-разделе, то тогда вы получите "хорошее" окончание игры. Если же вы в этом не преуспее-те, то получите скверное окончание на свою голову. Кстати, следующая секция, в которой будет действовать Сибил повлияет на то, получите ли вы плюс в своем рейтинге или нет. Если вам лень здесь трудиться, тогда вам не следует даже пытаться возиться с секцией про мотоцикл, которая описана в этом разделе - ступайте прямо к маяку. Если вас, все же, интересует, чем все это закончится, то продолжайте читать. Как только вы снова окаже-тесь на поверхности, бегите прямо на камеру, потом поверните налево и войдите в здание. .Там вы найдате коробку патронов, а также некоторое количество зарядов для винтовки.

Когда вы все это заберете, Вам надо будет зайти за угол в комнату и найти там аптечку первой помощи. Затем выходите на большую дорогу и идите по правой стороне, где вы обнаружите информационный щит с рекламой курорта. Теперь бегите вперед по улице Бахмана и войдите в Бар Анни. Там вам покажут небольшое видео, в котором Гарри будет общаться с доктором Кауфманном, после чего последний распрощается с вашим героем и уйдет. Вам надо пройти рядом с тем местом, где чудовище напало на доктора и тогда вы увидите желтоватый пакет, лежащий на земле. Осмотрите его и тогда вы получите сразу и рецепт и ключ Кауфманна от отеля Индейский Бегун. В правом углу бара вы обнаружите пункт сохранения, в левом углу вы сможете забрать пару флаконов с исцеляющим напит-ком. Как только вы завершите всё свои дела в баре, вам надо будет выйти оттуда и отпра-виться в тот самый таинственный отель, в котором побывал Кауфманн. Если вы прочитае-те описание ключа, то вы узнаете, в какую комнату вам надо попасть - это третий номер, затем вам надо будет осмотреть листок вроде рецепта - на самом деле это квитанция из камеры хранения, из нее вы узнаете нужную вам комбинацию - 0473. Как только вы на все это посмотрите, попробуйте открыть дверь в отель, затем вам надо будет использовать ту комбинацию, которую вы только что прочитали на квитанции. Когда вы окажетесь внут-ри, вам надо будет взять винтовочные патроны которые лежат в дальнем конце стойки, во внутренней части стойки вы найдете целебный напиток, рядом с кассовым аппаратом. Рядом с этим полезным напитком вы заметите дневник. На стене рядом с запертым сейфом вы заметите записку. Если вы прочитаете ее то, узнаете, что там есть комбинация к замку от задней двери дома Нормана Янга - 0886. Вы также можете открыть ящик за прилавком и достать оттуда ключ от сейфа. Этот ключ действительно открывает сейф, трудно было ожидать, что он предназначен для чего-то другого. Когда Гарри откроет сейф, то он увидит что-то вроде сумок с кокаином. Затем вам надо будет посмотреть на картинку рядом с за-пиской, тогда вы поймете, что на самом деле дом Нормана - это мотель. Единственный мо-тель в городе - это Херби Инн, так что вам надо будет пробежаться по Вивер Стрит, в боко-вой стене здания вы увидите дверь с кодовым замком. Вам надо будет осмотреть клавиату-ру и ввести комбинацию, которую вы узнали в Индейском Бегуне. Как только вы окаже-тесь внутри, возьмите магнит с тахты, затем ступайте в дверь, которая расположена рядом с той, через которую вы вошли. Окажется, что это на самом деле гараж, на одной из его стен вы обнаружите скромно замаскированный целебный напиток, а также несколько патронов для дробовика. Кроме того, вам надо будет обязательно осмотреть мотоцикл преж-де чем вы войдете в первую комнату. Как только вы снова окажетесь в первой комнате, вам надо будет пройти через дверь, которая уже окажется открытой. В этой комнате на стойке вы обнаружите пункт сохранения, но больше ничего там нет, так что лучше пройди-те в другую дверь и тогда вы окажетесь в дворе этого мотеля. Как только загрузится новый экран, вам надо будет найти третью комнату, а затем и войти внутрь, для этого вы можете воспользоваться ключом Кауфманна. Также вы обнаружите там целебный напиток, кото-рый лежит возле раковины в комнате Кауфманна. Если вы используете свою редкую уда-чу и осмотрите сундук, то вам.предложат его отодвинуть в сторону. Осмотрите то место, на котором раньше стоял сундук, если вы что-нибудь заметите, то не удивляйтесь - зато дос-тать все это вы пока что не сможете. Так что вам надо будет воспользоваться магнитом и тогда вы вскоре найдете ключ от мотоцикла. Затем вернитесь обратно к мотоциклу и заве-дите его при помощи ключа, тогда вы получите маленький стеклянный сосуд, в этот момент перед вами появится Кауфманн, за чем последует короткая сцена и он возьмет у вас этот крошечный пузырек.

Теперь вам надо будет вернуться обратно на улицы и пробежать на запад вдоль по Сэнфорд Стрит, которая приведет вас прямо на берег озера. Когда вы немного пройдете мимо перекрестка с улицей Бахмана вы увидите там нишу, если вы туда вернетесь, то за-метите там сломанный лестничный пролет. В самом низу там вы найдете целебный напи-

ток и несколько винтовочных патронов. Затем вам надо будет перейти мост, тут вам пока-жут сцену, в которой нормальный Сайлент Хилл превращается в свой альтернативный вариант. Опята, и опять вас преследуют эти кошмары, да когда же они закончатся...

Альтернативный город: Курортный район

Вот вы и опять попали в это безумное мес-то - можно подумать, что вы отсюда и у не ухо-дили. Посмотрите на свою карту и бегите на аллею к северу от вас - она расположена меж-ду Сэнфордом и Западным Сэнфордом - на карте это вполне заметно. На этой аллее вы также найдете коробку патронов для дробо-вика и целебный напиток. После того, как вы все это соберете, вам надо будет пробежать-ся вниз, к маяку, когда вы окажетесь в тупи-ке, то слева вы заметите лестницу, по кото-рой можно будет спуститься. Пройдите по этой лестнице, затем по-доске на борт лодки -там есть очень удобный люк. Затем идите вперед по коридору, до тех пор, пока не ока-жетесь перед следующей дверью. Войдите в нее - тут вам покажут очень длинную сцену с участием Сибил и Далии Гиллеспи. Далия вам расскажет о том, что вам необходимо унич-тожить демона, а для этого вам необходимо попасть в помещение маяка. Кроме того, она вам наконец-таки скажет, что вам надо будет использовать Флаурос. Как только сцена закончится, Сибил отправится в развлекательный парк - это еще одно место, куда вам посоветовала отправиться Далия. Там надо будет взять целебный напиток, а также винто-вочные патроны, которые лежат на прилавке, на стуле лежит коробка с пистолетными патронами. Кроме всего прочего, рядом с дверью через которую вы попадете в это поме-щение, есть пункт сохранения, так что как только сохранитесь, ступайте к дверям, туда куда ушла Далия, затем продолжайте двигаться в сторону маяка. Вы поднимитесь по лест-нице, а потом увидите еще одну лестницу, которая идет по правой стороне дорожки. Так что спуститесь по ней вниз, перейдите по трапу на берег и двигайтесь по направлению к маяку. В следующий раз у вас будет возможность подняться по лестнице, так что сначала пробегите вперед по самому нижнему уровню, до тупика, там вы найдете аптечку. Затем вам надо будет подняться по лестнице и перейти на другой уровень, там вы найдете лестни-цу, ведущую вниз, черт, слишком тут много лестниц. Теперь пробегитесь вниз по дорожке и поднимитесь еще по одной лестнице. Поверните направо и тогда вы сможете войти на территорию маяка.

Маяк/Переход в Увеселительный Парк

Как только вы окажетесь внутри маяка, вы сразу же сможете обнаружить пункт со-хранения, который расположен совсем рядом от дверей. Как только вам удастся сохра-" нить вашу игру, поднимитесь наверх по лестнице и тогда вы окажетесь на крыше, там вы увидите огромный знак Самаэля. Вы увидите призрачный образ Алессы, но она тут же исчезнет и ничего больше вы здесь сделать не сможете. Постарайтесь отойти подальше от маяка и игра вас тут же автоматически подхватит и понесет по течению - прямо в светлое будущее. Как только вам удастся сохраниться, вернитесь обратно на Западную Сэнфорд Стрит, продолжайте идти на запад до тех пор пока не доберетесь до открытой двери - это розовый квадратик прямо над названием Сэнфорд Стрит. Проберитесь в нору в земле и тогда вы тотчас же окажетесь в старой доброй канализации.

Канализация/Аттракционы

Для начала вам надо будет осмотреть панель на стене и раздобыть кар-ту канализации, а затем пробраться в самый левый тупик на карте для того, чтобы найти там коробку патронов и целебный напиток. Затем пробегитесь наверх и доберитесь до лестницы, вы тут же окажетесь в парке культуры и отдыха. Вам надо будет пробежать по единственной дорожке, затем направо и мимо красной дорожки для того, что-бы оказаться в мороженице, где вы сможете сохраниться - на прилавке в задней комнате есть все, что для этого нужно. Затем вам надо будет шляться

по сторонам до тех пор, пока вы не найдете то место, где всех катают на лошадях. Подними-тесь по лестнице и тут вас атакует Сибил, которая на вид не в себе - похоже, что ее сознани-ем владеет какой-то загадочный бес.

Сибил

Эта схватка с боссом определяет то, как закончится для вас эта игра. Если вы вовремя прихватили с собой особенную жидкость из госпиталя, то тогда у вас будет два варианта действия, если же нет, то придется вам убивать Сибил. В любом случае, учтите, что эта бешеная девушка вас может одним выстрелом угробить, так что не слишком уж с ней церемоньтесь - по крайней мере не подставляйтесь.

Плохая стратегия

Вы можете бегать вокруг Сибил до тех пор, пока у нее не кончатся патроны - это вы сразу же заметите. Затем вам придется бегать вокруг карусели и расстреливать Сибил как можно быстрее - желательно при этом использовать вашу верную винтовку, все же не давайте ей подходить к вам слишком близко, а не то могут начаться серьезные проблемы. Если вы будете действовать в таком же духе, то довольно быстро ваша соперница погиб-нет. При этом, чтобы ее вырубить понадобится немало винтовочных выстрелов. Для того, чтобы заставить Сибил истратить все патроны зря, вам надо будет очень внимательно сле-дить за ее движениями. Как только она соберется в вас выстрелить, то есть потянется за пистолетом, сразу же нажимайте кнопку R1, при этом держа нажатым •, так что вы смо-жете постоянно двигаться из стороны в сторону, так что вы постоянно сможете находиться позади лошади. Сибил выстрелит и попадет в лошадь, так что с вами ничего страшного не случится. Так что продолжайте действовать в том же духе, то есть нажимать • и кнопку L1 для того, чтобы вновь попадать в ее поле зрения, а затем убираться, оттуда, так что девица будет лезть за своей пушкой и палить в бедную лошадку - к счастью, карусельную. Таким образом, вам удастся заставить ее истратить все заряды и отправиться к праотцам.

Хорошая стратегия

Когда Сибил в первый раз подойдет к вам для того, чтобы ранить, то есть как только вы вновь начнете управлять Гарри, нажмите кнопку Select и используйте бутылку с жидко-стью, которую вы взяли еще довольно давно, в больнице. После того, как вы победите Си-бил, вам покажут довольно много всякого симпатичного видео, которые не имеет смысла описывать, чтобы не портить удовольствия. Когда вы вновь придете в себя, вы окажетесь в госпитале, вместе с Лизой.

Альтернативный город: Больница - Финал

Когда вы выйдете из лифта, вам надо будет пройти в комнату с птичьей клеткой и взять там коробку с патронами. Затем вам надо будет пройти в мебельную комнату, сохранить игру, схватить аптечку, которая лежит на стуле, а также патроны для дробовика, которйе можно найти в углу комнаты. Затем спуститесь вниз по лестнице, когда вы окажетесь вни-зу вокруг будет уже привычная вам обстановка классной комнаты. Внимательно посмот-рите на стол - там вы увидите некий текст, затем пройдите через другую дверь в комнату, которая выглядит несколько нереально. В этой комнате стоит стол. Осмотрите все предме-ты, которые лежат на столе для того, чтобы достать отвертку и шурупы. Затем вернитесь обратно вверх по лестнице, и воспользуйтесь отверткой для того, чтобы достать ключ Офи-еля. Затем вам надо будет пройти к двери Офиеля и воспользоваться новеньким ключиком для того, чтобы попасть внутрь. Теперь вам надо будет как можно чаще сохраняться - ни-когда нельзя сказать, в какой момент прямо перед вами появится зомби. Время от времени вам будет довольно трудно ориентироваться, но вскоре вы придете в комнату, в которой есть таблички на боковых стенах и три таблички на дальней стене, под ними есть клавиши для ввода кода. Значки на них изображены следующие: Весы - это двойка, Рыбы - это ноль, Рак - это десять, Овен - это четыре. На самой левой табличке изображен Стрелец, вам надо будет нажать на панели кнопку шесть. Затем перейдите к центральной табличке с изобра-жением Тельца, нажмите четверку. Затем перейдите к самой последней табличке, это изоб-ражение Близнецов, там надо будет нажать восьмерку. Таким образом, у вас получилось 6, 4, 8 слева направо. Когда вы все это сделаете в правильном порядке, то зеленая стена отъедет влево и вы сможете взять себе драгоценный Камень Времени. Как только вы полу-чите этот предмет, вам надо будет перейти в комнату на карте, которая обозначена как загадка Стены. Следующую загадку вам придется решать зная в каком порядке надо уста-новить табличке в Списке Смерти, на стене рядом с дверью в предыдущую комнату. Вы можете получить еще одну подсказку, поскольку в самом конце Зала Офиеля вы можете добежать до самого конца. Там написаны следующие имена:

Да, все души уже сосчитаны

Молодые и старые встали в строй

По возрасту

Затем проход открывается,

Ожидая их,

Раздается ужасный крик,

Начинается Смерти Пир

Такие вот забавные стихи. Затем вы можете прочесть сам список приглашенных на Пир Смерти:

35 Lydia Findly

60 Trevor F. White

18 Albert Lords

45 Roberta T. Morgan

38 Edward C. Briggs

Таким образом, из списка и стихотворения становится очевидно, что вам надо будет расставить имена в списке по возрасту, начиная с самых молодых и кончая самыми стары-ми. Для тех, у кого проблемы со счетом, приводим этот список в правильном виде:

18 Albert Lords

35 Lydia Findly

38 Edward С. Briggs

45 Roberta T. Morgan

60 Trevor F. White

В этом дурацком стишке также упоминаются головы/души, так что вскоре вы поймете, что вводить надо только первую букву имени каждого человека, чтобы получилось доволь-но забавное слово ALERT, что означает "Тревога". После того, как вы введете эту загадку, дверь откроется и вы сможете войти внутрь. Продолжайте двигаться по коридорам до тех пор, пока вы не доберетесь до морга, там на стене висит какой-то синий предмет. Осмотри-те его и вы узнаете, что это Амулет Соломона. Теперь вам надо будет вернуться обратно в Зал Офиеля, там вам покажут очень хорошее видео с участием Лизы. Достаточно сказать, что после этого вам удастся наконец-таки услышать приличную музыку вместо того уны-ния, которое сопровождало вас всю игру. Теперь вам надо будет вернуться в комнату с мебелью, там надо воспользоваться Камнем Времени, чтобы открыть часы. В этот момент лицо разобьется и вы сможете взять Ключ Хагита, затем идите к Двери Хагита и откройте ее. Теперь вам надо будет войти в лифт и подняться на второй этаж.

Альтернативная Больница: Второй и третий этажи

Войдите в третью дверь слева - на карте она обозначена как комната драгоценностей, а затем возьмите Меркурия с подушки, патроны для винтовки лежат в углу, а кольцо на другой подушке, надо будет войти в комнату. Затем вернитесь обратно, в коридор второго этажа и продолжайте двигаться до тех пор, пока не окажетесь у последней двери. Как только вы ее откроете, вы снова окажетесь в коридоре. Идите на дежурный пост, где долж-на сидеть медсестра, а потом возьмите коробку патронов с таблички на задней стене для того, чтобы увидеть Ключ Аратрона. В данный момент он под напряжением, так что взять вы его не сможете. Первая дверь Телепортера приведет вас обратно, в самый первый ко-ридор, так что она вам не нужна, если только хотите сохраниться, тогда пользуйтесь ею. Как только вы сделаете здесь все, что хотели сделать, вернитесь обратно к лифту и подни-митесь на третий этаж. Третий этаж выглядит совершенно точно также, как и "Другая Церковь", которую вы видели в Центральном Сайлент Хилле. То ли вы постоянно телепор-тировались, то ли все это действительно расположено на территории больницы. По обе стороны комнаты есть запертые двери с кнопками, которые можно нажимать по обе сто-роны алтаря также есть немало кнопок. Поднимитесь наверх, к этим картинкам и прочи-тайте цитаты. Эти цитаты дадут вам ключ к разгадке. В них обеих упоминается свет, кото-рый рассеивает тьму, это означает, что вам надо воспользоваться вашей камерой для того, чтобы рассмотреть эти картинки. Воспользуйтесь камерой и тогда вы увидите, как на по-

лотне появляются белые символы. В левой части картинки вы увидите, что символы выгля-дят очень странно - постарайтесь сами справиться с этой задачей. Нажмите кнопки в та-ком же порядке, как они изображены на картинке и тогда все у вас получится. Как только вы откроете все двери, вам надо будет пройти в левую дверь и взять со стула ключ от птичь-ей клетки. Затем ступайте через правую дверь, возьмите там целебный напиток, он стоит прямо на стойке и посмотрите на книгу, которая лежит рядом с этим напитком. В этой книге кое-что написано о каком-то галлюциногене, так что почитав ее вы сможете вер-нуться обратно на первый этаж на лифте, затем ступайте в комнату с птичьей клеткой для того, чтобы воспользоваться ключом от этой самой клетки. Как только вы ее отопрете, вы получите еще один ключик - на этот раз он называется Ключ Фалега. Быстренько сохрани-тесь в мебельной комнате, после чего ступайте к Вратам Фалега и откройте их.

Зал Фалега: Дом Аратрона/'Детское отделение

Для начала ступайте в комнату Кинжалов и осмотрите большой шкаф в самом центре комнаты. Воспользуйтесь Кольцом Сокращения для того, чтобы изменить состояние кин-жала - ни в коем случае его не трогайте до того, как примените кольцо, если, конечно, не хотите посмотреть на довольно симпатичную сцену собственной смерти. Как только вы используете кольцо, вы сможете совершенно спокойно взять Кинжал Мельхиора. Теперь вам надо будет пройти в складское помещение и взять там коробку патронов, целебный напиток, а также осмотреть несколько горошин, после чего откройте их и тогда вы получи-те Ключ Бетора. Затем пройдите в другую дверь в этой же комнате и воспользуйтесь ви-деомагнитофоном и кассетой для того, чтобы посмотреть фильм уже в нормальном вариан-те. Затем пройдите в зал в комнату Граффити, там вам покажут короткое видео. Как только это видео закончится, вам надо будет подобрать Анкх и использовать свой ключ для того, чтобы открыть Дверь Бетора. В этой комнате все выглядит точно также, как и в генератор-ном зале в подвале, так что как только вам все удастся выключить, идите в комнату на втором этаже для того, чтобы взять там Ключ Аратрона. Вам придется воспользоваться первым телепортером, поскольку теперь, когда электричество отключено, лифты не бу-дут работать. При помощи ключа Аратрона вам удастся отпереть его дверь, после этого вам покажут довольно длинный видеофрагмент. Как только вы завершите все свои дела в этой районе, вам надо будет посмотреть на красный предмет рядом с картинкой Алессы для того, чтобы взять там диск Оуробораса. Как только все это будет сделано, вам надо будет пройти в детскую комнату, сохранить свою игру и расположить все те странные артефакты, которые вы собрали у двери. Пять предметов, которые вам необходимо поло-жить, это: Анкх, Амулет Соломона, Полумесяц Меркурия, Кинжал Мельхиора и Диск Оуро-бораса. Как только вы разложите все пять артефактов, дверь откроется и вы сможете вой-ти внутрь. Там вы увидите сцену средней длины, после чего вы снова получите управление и сможете спуститься вниз по лестнице.

Последний Босс

Предметов в этом районе нет, покажут вам очень длинное видео с несколькими персо-нажами, а потом вы будете сражаться с последним боссом

Плохой Вариант: Дитя Богини

Этот босс слишком простой. Просто при помощи вашей охотничьей винтовки вы смо-жете вышибить из нее дух за несколько минут - никакой серьезной работы. Достаточно КЗ-15 выстрелов.

Хороший Вариант: Крылатое Чудовище

Этот босс может стрелять молнией, которая наносит тяжелые повреждения, но при этом вы сможете быстро исцеляться, так что доставайте свою винтовку и старайтесь не

попадать под молнии. Учтите, что когда демон собирается выстрелить молнией, у него из груди начинают сыпаться искры. Если вы в этот момент выстрелите из своего оружия, то тогда вам удастся нанести ущерб значительно больший, чем обычная атака. Повторяйте этот прием до тех пор, пока враг не погибнет. В итоге вам покажут еще несколько длинных сцен после чего начнут прокручиваться титры - фамилии создателей игры. Поздравляю вас, вам удалось пройти игру Silent Hill - судя по всему, без особых проблем.

Различные окончания игры

В этой игре есть четыре разных окончания, которые зависят от того, что вы делали в ходе игры: Плохое, Плохое +, Хорошее и Хорошее +.

Вот вам список действий, которые необходимо совершить для того, чтобы получить следующие окончания.

1. Ничего не делайте, когда Кауфман уйдет из бара. Сибил не спасайте. Это плохое окончание.

2. Ничего не делайте, когда Кауфман уйдет из бара, но Сибил спасите. Получите плюс.

3. Сделайте все, что нужно, когда Кауфман выйдет из бара, но Сибил не спасайте - это хорошее, окончание.

4. Чтобы заработать плюс, спасите также и Сибил. "

В следующих местах вам надо будет использовать Channeling Stone для того, чтобы получить окончание с НЛО и гипербластер в режиме "Новая Напасть". Учтите, что для того, чтобы получите этот самый камешек, вам необходимо получить хорошее окончание с плюсом.

Старый Сайлент Хилл. На крыше Альтернативной школы.

Альтернативный Центральный Сайлент Хилл. Прямо рядом с больницей, прежде чем вы сразитесь с Мотыльком - взрослой куколкой.

Курортный район, мотель Нормана, прямо перед квартирами.

Альтернативный курортный район. На мостике лодки.

Альтернативный курортный район. Крыша маяка.

Плохое окончание

После того, как вы победите Маленькую Богиню (Алессу), вы услышите, как Шерил скажет вам "спасибо", после чего Алесса исчезнет. После этого вам покажут джип Гарри, только вот на этот раз Гарри окажется мертвым, он лежит уронив голову на баранку...

Плохое с плюсом

После того, как вы победите Маленькую Богиню (Алессу), вы услышите, как Шерил скажет вам "спасибо", после чего Алесса исчезнет. Гарри начнет кричать в ужасе, после чего вам покажут титры со списком создателей игры. После этого Шерил скажет Гарри бежать и здание вокруг вас начнет разваливаться.

Хорошее

После того, как вы победите Крылатое Чудовище (Самаэля), Шерил начнет звать свое-го папочку, после чего Алесса (крылатое чудовище вновь сменило форму), отдаст Гарри дочку, которая снова стала ребенком. Гарри убежит отсюда прочь, спасая дочь, а Кауф-манна схватит Лиза и утащит обратно под металлическую решетку. Затем Гарри будет бежать по улице с Шерил на руках. После того, как окончатся титры, Гарри остановится и посмотрит в небеса.

Хорошее с плюсом

После того, как вы победите Крылатое Чудовище (Самаэля), Шерил начнет звать свое-го папочку, после чего Алесса (крылатое чудовище вновь сменило форму), отдаст Гарри дочку, которая снова стала ребенком. Гарри убежит отсюда прочь, спасая дочь, а Кауф-манна схватит Лиза и утащит обратно под металлическую решетку. Затем Гарри будет

бежать по улице вместе с Сибил, с Шерил на руках. В следующем видео, Гарри будет вставать с кровати, Шерил у него на руках, Шерил дотронется до своего носа и посмотрит на Гарри. После того, как вы пройдете эту игру с таким окончанием, в начальном видео вы будете смотреть на Сибил вместо жены Гарри.

НЛО (с использованием Channeling Stone)

Инопланетяне спустятся на маяк и парализуют Гарри при помощи своих инопланет-ных ружей. Гарри начнет вопить, после чего упадет в обморок, инопланетяне некоторое время будут говорить на каком-то странном языке. Теперь, когда вы снова загрузите игру, то гипербластер будет в ней присутствовать с самого начала. Кроме того, титры пойдут совсем как в звездных войнах.

Назад
Hosted by uCoz